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这游戏十分有趣,玩法套路挺自由的,有趣的是关底BOSS我用1队纯1级的配置也打过了(当然到关底了有也有一些装备加成),尸巫,骷髅再加大炮僵尸2个,骷髅给站前面的僵尸叠双抗,僵尸就死命装填火药,尸巫在僵尸临死前给个加攻击的BUFF让他打出无敌的蓄力炮,2炮BOSS没了(笑)这游戏就像下棋,看对面什么棋子特性然后自己拿什么去对策,看搭配为主,不是一定高级兵就强,一个套路用到死是不对的。

伊拉图斯:死之主评测-喜欢《暗黑地牢》类型游戏的玩家推荐入手

下面给大家分享一下体验感受

1.首先该游戏美术风格与暗黑地牢类似,但游戏背景设定与暗黑地牢则完全相反,你操控的是骷髅、僵尸和各种怪物。该游戏设计时应该是有意地在向暗黑地牢致敬,例如第三大关有一种对手是女性野蛮人,其中一个技能是吼叫双晕,。此外还有旁白骚话说个不停,,不得不说旁白也是这个游戏的一大特色啊。

2.游戏机制上依然是回合制,压力系统也存在,不过只有敌人才有理智值,。这样打败敌人就有物理流和压力流两种打法了,当敌人理智值归零后再受到压力攻击就有大概率即死,面对高血高护甲的敌人时,让敌人掉光san值也是不错的选择。当敌方理智较低时还会陷入疯狂状态,得到各种debuff,。

3.地牢系统方面该游戏并没有采用暗黑地牢式的副本探索模式,而是杀戮尖塔类卡牌游戏常见的分支式闯关模式,游戏目前共有三大关。由于无法再通过副本刷刷刷的方式积累资源,因此对玩家的资源规划也有较高的要求。

4.最后谈一谈我的阵容搭配吧:我简单难度通关用的是偏压力流的打法;一号位骷髅(团队核心,T,反击流),核心技能嘲讽附带压力反击,要是运气好前期就刷到增强嘲讽效果的装备基本上对面只会盯着骷髅打,且该技能自带十点物理护甲和魔法护甲加成,只要升级加点时猛加护甲骷髅几乎不会掉血;二号位死亡骑士(作用不大可替换其他),自带较高的护甲,也算半个T,大招是游戏中为数不多的吸血技能;三号位女妖(加压+加debuff),核心技能敌方全体加压+降攻debuff,每回合吼一嗓子敌方就完全没有输出了;四号位弓手(最强物理),可以给自己加很高的攻击力,大招AOE且必定暴击,一般一发对面就全残血了。这个阵容特点是稳,由于前中期没有较好的回血手段,靠着叠甲降攻和全体加压技可以零消耗地耗死对面(包括BOSS)。

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