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暗黑地牢系的铁杆,原价入了伊利丹....我是说,伊拉图,小菜一碟和更多痛苦已通,暂时没有想打正义必胜的意愿(原因会在下文中阐述),就目前掌握的内容做一下简单评测

伊拉图斯:死之主游戏怎么样-伊拉图斯:死之主游戏难度介绍及体验心得

战斗系统,和暗黑地牢非常接近,不过这次我们扮演怪物,可以对勇者进行肉体或者精神上的折磨(你也可以选择双重折磨)

地图系统,没有回头路,只能向上,因此开局第一场战斗之后选择哪条路线能获得最大的收益一定要提前做好规划

游戏难度,略低于暗黑地牢(没打正义必胜不好评测最高难度的比较),在没有入手全怪物的情况下,开荒更多痛苦相对困难,尤其是需要解锁吸血鬼还需要投资特定的天赋,而这个天赋除了用于解锁吸血鬼之外很难对战局造成太大影响。因此如果不是此类游戏的高玩,第一遍建议选择小菜一碟优先解锁怪物+通关成就,解锁重点:巫妖,无头。在有了巫妖和无头的情况下(假设血魔骨魔之类的还没解锁),更多痛苦开局,巫妖3号位,无头1号位,2号位在开荒的时候可以考虑骷髅——没错,就是那个看似平庸的家伙,巫妖+无头+骷髅的3人(怪)编制基本可以稳通人类篇和矮人的前篇并且不担心恢复的问题。巫妖天赋优先选择祭献队友恢复团队40HP(5级的大招天赋选择降低召唤骷髅的消耗为50怒气,配合天赋再降低10怒气,40怒气召唤骷髅反复献祭回复HP,虽说点击强化召唤物的骷髅输出不错,考虑到被祭献的频率,还是算了),然后选择毒云中的敌人护甲抗性清零,第三个建议选择给队友增加攻击和恐惧时不再前推队友,自身退后2格。配合巫妖的天赋,无头的标记可以选择清理敌人身上的物理和魔法格挡,这个技能在矮人后篇和王国全篇非常有用,敌人往往可以增加格挡次数,在打到矮人篇之前最好能够激活。无头的第一天赋应选择可以主动选择2格AOE和钩子的目标,不点天赋可是随机的,没法稳定的输出和控怪,有了可选目标的钩子之后,则可以配合巫妖的毒云,把怪拉到毒云里清除掉护甲并且造成压力伤害的情况下去稳定输出,以及及时破坏对手的架势,通过拉拽其他敌人的方式阻止一些在1号位输出的敌人位移等等(人类篇的雷管疯子走到1号位在下一回合会点燃雷管,次回合炸死疯子左边的两个单位,如果是精英疯子则会炸死所有人,矮人篇的喷火兵走到1号位会进行喷火+点燃的AOE,然而疯子在1号位之前输出很茫然,喷火兵走到1号位之前根本不能输出),而且钩子无法被格挡,只要命中且敌人可以位移,就会生效,伤害力也可以接受。在巫妖和无头的天赋配合下我们来看骷髅,第一个天赋一定要点那个2号位可以释放盾牌猛推+破坏架势的天赋,否则一旦没有成功组织疯子和喷火兵的位移,后果是相当惨重的,推开敌人或者打断架势之后前进到1号位之后,可以配合无头的收割或者大招回归到2号位,确保猛推的反复使用,第二个天赋选择重击追加次数,人类篇的奴隶主,剑士,屠夫以及矮人篇的狂战士,黄金像,国王篇的蛮子等等,会给自身或队友身上叠加不止一次的BUFF,每增加一次BUFF,重击可以增加一次,配合无头的钩子把敌人拖入毒云清掉护甲,可以打出相当强力的输出,第三个天赋可以考虑点1技能无视格挡,在来不及清理格挡的情况下,无头的钩子+骷髅的1技能无视格挡优先打击对面的后排辅助和DPS(比如矮人篇的那个灾难预言者的大妈,团队补格挡能烦的不行),除此之外骷髅的大招可以考虑点出清理对面群体BUFF,配合魔法的清除BUFF增加使用频率(除了可以清理BUFF还可以减少法术格挡一次,法术格挡会抵消掉恐惧或者清除掉BUFF的效果,清理掉法术格挡之后配合魔法AOE)

装备与部件系统,不同于暗黑地牢,怪物装备的主属性固定,附加属性是随机的,因此很多时候还得看脸。但问题在于部件的属性也是随机的,因此不要以为怪物全部配上紫色部件就完美了,需要堆属性但又生产不出来对应属性的部件则会很蛋疼。依旧以无头为例,天生命中率低,且技能伤害浮动大,需要堆准确和伤害来解决问题,然而你生产出的紫色部件全都是零零散散的其他属性,需要拉怪的时候勾不着,需要斩首的时候MISS(配合天赋,斩首也得70怒气,MISS的后果可想而知),因此在你获取或生产部件的同时一定要注意部件的属性,分配给对应的怪物。绿色部件的提升空间不大,重点在于蓝色和紫色,比如无头获得了+攻击和准确的蓝色盔甲,在确保紫色盔甲的属性优于蓝色时千万不要替换——确切的说,是覆盖,死亡之主里的怪物装备和部件一旦安装就无法拆下,只能用新的覆盖,部件我还可以理解成对怪物的身体进行强化,装备只能被覆盖我怎么理解?由于怪物装备和部件属性的随机性和不可反复使用的原因,组装出一具相当优秀的尸体恐怕需要很长的时间(或者很好的脸),剧情模式中的资源比较有限,能组装一队主力,一队替补已经很不错了(因此除了巫妖之外两队角色不太建议重复,避免装备需求冲突,装备的属性不影响巫妖除了点燃伤害和直接伤害之外的作用——BUFF队友,毒云清甲,毒云的压力伤害会有影响,治疗)。道理上来说,这种装备的属性规则应该配合一个可以反复玩反复刷的模式,比如通关之后开启剧情可以反复挑战,或者开启挑战性高的无尽模式,类似于暗黑地牢的农场,随着装备和部件堆属性的集中,配合各种队形尝试各种战术之类的,然而目前除了剧情的3篇之外没有其他模式,通关之后连存档都会被自动删掉,连个反复刷的窗口,甚至连机会都没有,这也正是我目前没有打正义必胜的原因,通关之后什么都留不下,不给人反复挑战的期待,存档自动删除甚至连个机会都没有

因此,虽然对这款游戏的期待比较高,但是目前因为流程太短,没有反复挑战的价值,以及BUG有待修复的种种问题(比如无头能触发30怒气用出斩首,不是增加部件获取的天赋,切切实实的就是30怒气触发99%即死,骨魔有时候不明原因的忽略了对面的格挡,巫妖的献祭写着不消耗回合实际上却消耗了,毒云有时候结束了但对面依然处在被清掉护甲的状态,诸如此类等等等等),目前暂不推荐这款游戏入手,那个赞是我对这款游戏后续开发的期待,以及对制作组官方中文的满满诚意的回敬,原价入手则是希望制作组能把这笔资金切实的用在游戏开发商来回应我们的期待,然而对于希望能立即玩到像玩到暗黑地牢一样的体验度的玩家来说,还是有待观察的

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