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其一,总评:

有着不错的潜力的作品,EA阶段模式是“杀戮尖塔式的爬塔+暗黑地牢式的养成和战斗”,难得的反派扮演向,不仅有官中(很优秀,就是偶尔能看见几个错别字)甚至还有非常优秀的中文配音,这两点上我必须给个赞。

伊拉图斯:死之主很硬核吗-伊拉图斯:死之主游戏硬核玩法介绍

其二,硬核度:

具体战斗的“硬核”我这个低难度玩家就不讨论了。仅提及以下内容

首先,这游戏重点是难度很高,不仅标榜“硬核”而且游戏也确实是朝着这方面的努力——最低难度下,苦心培养出来的四紫装五级黑骑士可以被两个守卫一个矿工一套三连两暴击直接打死,死去的部下没有任何办法复活,其身上的配件也会直接消失不可回收利用。

而稍有不慎,你的精锐小队打几个杂兵都能全体残血,而回复的手段非常贫乏:

爬塔期间路上的一次性回血(也可回魔)点,战斗时,巫妖有一个直接弄死一个队友全队补血的技能,黑骑士木乃伊半吸血鬼有可以自奶的技能(但是自奶条件很苛刻,黑骑士是大招吸血,木乃伊得吃队友身上的DEBUFF来补血,半吸血鬼更是要打出暴击才能回血),魔法天赋树的终极天赋之一可以给一个消费80魔力补满所有人的血的技能,但一来魔力也是稀缺的战略资源,而来这技能是真的把所有人都奶满——是的,包括你的所有敌人。

因此生命回复方面,和暗黑地牢不一样,基本只能靠休息——不是露营,而是把负伤的小队成员下放进停尸房或者挂进空闲小队(停尸房回血效率快),然后去接着爬塔,打完一场遭遇战获得胜利(是的,必须是遭遇战,我目前遇上过的开棺、触发任务事件的战斗不行)然后休息的部下就回血了。

这个回复的难度,配合爬塔的冒险机制,导致了很容易出现如下的局面:

“一番苦战,我的部下们歼灭了勇敢的冒险者”

“又一番苦战,我的部下们消灭了贪婪的冒险者,终于还是全体残血了,再打就是送,他们需要休息”

“把精锐送去休息之后,我只剩若干菜鸡杂鱼”

“因为爬塔的机制,我一定要向上走,不存在回头打矿坑奴隶练新军等精锐回复的说法”

“但是越往上走,敌人越强,杂鱼们几乎不可能打赢能重创精锐的敌人”

“不赢一把,精锐就不能回复”

那么可能就有人问了:

你不会一开始就多造一队兵,然后两个梯队轮流应战吗?

好问题,那么我们开局有什么呢?一个随机的宝物,一队四个的标准杂兵队,各种材料若干,在此前提下,要用开局的材料另造一支队伍用于轮战,那么我们势必要放弃开局进行建筑的企图导致基础建设落后,进而产生部件宝物魔力等的收益亏损,制造更优质的部件强化某一部下的计划也得推迟——这样一来,就会从另一个方面增加游戏难度。

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其三,游戏的随机性与SL:

游戏本身,随机性占了相当大的比重,不仅开局给什么宝物是随机,要爬一个什么塔是随机;战斗期间的”未命中“、”暴击“、敌人理智崩溃会出现什么BUFF或者DEBUFF完全随机而且严重影响战局;而在养成方面,你战胜了、开棺了能拿到什么战利品或者宝物,是随机的。而合成出的高级素材加什么属性,加多少属性也是完全随机。

像这样的一个高随机性游戏,当然需要大量SL才能玩得顺畅。

这就涉及另一个问题:这游戏严厉禁止你使用SL大法——举个例子(先声明我是只玩最低难度的),之前我被敌人三连暴击秒了一个高级兵,非常心疼,果断ALT+F4直接中断进程然后重启游戏,一进来发现:那场战斗直接判我输,而且参与那场战斗的小队被直接整个蒸发了。之后我尝试性地做了个实验,感觉这游戏是这样的存档机制:平时你每个操作的结果(包括合成了什么兵、什么素材,出了啥建筑)都会即时保存,而爬塔的时候开战了,它会先假定你输了而且整个小队全军覆没(如同直接ESC呼出菜单返回主菜单),并以此为前提覆盖存档,等你这场打赢了,再用你获胜时的状况去重新覆盖一次。

说实话我觉得...这种如此强烈的反SL设定,没必要连最低难度都带着啊?留给最高的“正义必胜”难度不好吗?

其四,个人对此游戏的一些期望:

首先,我方需要更多的可用兵种,兵种需要更多的定制性养成——比如到了七级之后可以继续吃经验成长出独有特质之类的。又或者在技能强化之外另有天赋树之类的。

另外,爬塔的机制可以改动:

要么可以走回头路,要么给爬塔期间会时不时给一些可以选择性接受的特殊战斗,比如像是赏金任务支线任务这种(可设计为在已征服地区的旮旯角发现残兵或者误入的冒险者云云),单独列出,有任务描述和敌人强度以及报酬,敌人强弱有分,报酬也有多有少。高强度的敌人可以供作额外挑战(强大的玩家不需要眼巴巴看着精英敌人在自己不想走的路上),低难度的可以用来练兵顺便让精锐得到休息。

合成高级部件时可以给出三选一,自己挑选合成后的高级部件是加什么属性的——哪怕只有紫色品质才可以选择加什么属性都行,本来部件就容易不够用,一咬牙下血本合成紫色部件属性还对不上,对于一个战斗难度高,要扣每一点属性的游戏来说,太伤心了。

另外,希望能添加一种特殊的敌人....比如“英雄小队”,从第三章开始出现在爬塔地图内随机一处,拥有一定的挑战性,伊拉图斯爬塔时也会移动,可以尝试避开他们,也可以直接撞上去开战,每隔一段时间不管,这个英雄小队都会变强,如果太长时间不管,他们会直接进攻墓穴,此时必须和他们开战。甚至还可以安排一些事件或者任务,会对英雄小队产生各种影响。

毕竟没有一队正义的、会升级的英雄的话,“反派大魔王”的感觉还是差点味道XD

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