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《贺拉斯(Horace)》是一款2D像素风平台跳跃游戏。游戏处处充满了怀旧感,但是怀旧并不代表简陋。游戏的像素风格称得上流畅精致,例如做梦那段的云朵与飞行,再例如颠倒后主角的领带会受重力影响飞起,之后他还会伸手按住它。

Horace游戏评测:处处充满了怀旧气息的一款平台跳跃游戏

凡此种种,不胜枚举,我真的能在这款游戏中感受到制作组的匠心。

作为游戏本职的平台跳跃也并不只是简单的平台跳跃。虽然难度不算低,但是也绝对不是难到变态,这款游戏并不是靠着这个留人的。随着剧情的发展,关卡也不断变化,加入各种各样的新解法和新元素,更难能可贵的是这是完完全全剧情自洽的——老者的礼物,成为了主角开启新能力的道具。

而剧情,在我看来是本作最为出彩的一点。虽然游戏并没有中文,但是英文也并不难,可以基本上读懂。游戏并不囿于单纯的平台跳跃游戏,而是加入了大量剧情动画作为过场。优秀的BGM再加上自传电影般的叙事手法,感染力很强,代入感也很强——哪怕主角是个机器人,你也会和他一同欢笑,一同悲伤。前期的欢笑日常,后面无法接受现实的宕机,然后站立在那里和昔日的“家人”一一“告别”……细腻的内心活动以第一人称娓娓道来,加上画面上的细致表现,真的很强,除了很强之外我没有别的词可以形容了

同时,这款游戏还有着仿佛在看大片一样的镜头语言,尤其是老者死去下葬那段与贺拉斯的重叠,称得上意味深长。让人赞叹不已。

清理一百万的垃圾,然后成为人类。这个看起来荒诞不已的玩笑话,引出的故事却让人这般流连。STEAM商店页上,制作组说贺拉斯是2019年最佳的平台跳跃游戏,而在我这里,它是年度最佳独立游戏的有力竞争者。我觉得所有人都应该来试试这款游戏.jpg

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