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前言

正如标题所说,这是由两位制作者用了7年时间完成的一款独立游戏,可以说诚意满满。而且也可以看出作者对于游戏的重视,具体情况一起来看一看吧。

贺拉斯(Horace)评测:这是由两位制作者耗时7年完成的一款独立游戏

剧情

本作虽然是一款平台跳跃游戏,但是相比于《信使》这类注重于玩法上的作品不同,《贺拉斯》更加着重于故事,本作的主角是一个机器人,和大家平时所知道的机器人不同,本作的机器人会作为像一个家人一样的存在,而游戏的故事也是通篇使用了,机器人的第一人称叙事手法,其中还夹杂了大量的心理描写,就像是玩家在听一个老朋友讲述自己的人生故事,而这也让这个机器人显得格外亲切。

画面

游戏采用了16Bit的像素风格,整体画风鲜艳,色泽分明靓丽,而主角也会在奔跑的时候扶一下帽子,在倒立的时候抓住领带,这也让主角显得活灵活现,不那麽死板,而最主要的还是在剧情中的表现,在表现故事的时候,本作没有回避拉大镜头使像素点带来的模糊感,而就是把它呈现在了玩家面前,看着满屏的马赛克,我并没有平时那种粗糙制作的感觉,我甚至从那些像素点的些微改变看出了故事中人物的细微感情变化,这使我为制作者对于像素风格的较强把控尤为赞叹。

音乐

本作的BGM我个人都比较喜欢,不管是平台跳跃关卡中的灵动风,还是平时的温馨风格,都让我在这款游戏中感到格外轻松和舒缓。

游戏性

游戏初期比较简单,除了基本的移动就是加速和跳跃,通过按加速键和跳跃键的时间长短可以改变跳跃的距离,关卡也比较简单,而当我们得到第一个也是最重要的一个道具的时候,整个游戏的玩法就变得格外有趣,那就是“重力鞋”,就像它的名字,我们可以站在任何一个平面上,我们可以站在天花板上,墙壁上,甚至我们可以利用这双鞋,脱离地球引力,飞去太空;这就使这个平台跳跃游戏更加考验玩家的空间能力,因为游戏出给我们的难题,经常需要我们换一个角度思考一下,大大加深了有趣度和可玩度,游戏从难度上来说,我个人觉得不算太难,而且前中期就会解锁可以抵挡一次伤害的“机械头”,这个机械头不仅会在地图的固定位置有,还会在玩家长时间卡在一个位置过不去的时候,出现在当前居室的初始点(最多可以携带两个),来增加玩家的容错率;除了平台跳跃外,游戏中还有非常多的小游戏,比如雅达利的《乒乓》,这些小游戏都完美的和剧情融为一体,并不会显得突兀,作为游戏的点缀非常棒。

总结

《贺拉斯》讲述了一个非常温馨让人动容的故事,可以说这款游戏的主旋律不在于平台跳跃,而更像是一个交互式的电影,它是一款不可多得的有自己独到特色的好游戏。

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