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故事

很多人都再说着Horace的故事,一个垃圾清理回收的机器人,一段老爷爷与机器人的温馨故事。一如既往的会发现机器人主题总存在着,人类对机器人的不信任和抗拒,总有一个真心相信机器人,信任机器人的角色讲开了故事

这个铁疙瘩是否安全,能够为我们做点什么呢?人们质疑着,而Horace在爷爷的展示中完美的展现了它的灵活与智能(一场温馨的机器人演练展示就是玩家们的引导关卡了)人们逐步接受机器人的原因,总是因为机器人悍不畏死,勇敢又坚定的内心(程序代码)而改变,Horace在爷爷孙女失足跌下山崖后勇敢的通过了危险的山路(回想起来,真简单啊 初级难度跳台)救了孙女也救了自己,终就能融合到家族生活中。

“你只要收集满100万份垃圾,你就可以变成人类小孩了。“这是可爱的老爷与Horace聊天时的一句玩笑话,也是Horace日后奔波(雾...硬核)的一个小梦想。

Horace游戏剧情故事解读-游戏内容分享

游戏亮点:

(剧情)温馨动人的机器人故事

(电影级的镜头语言)大师级的故事展现方法

(像素画面)精细刻画的像素动画与人物场景

(操作)流畅且多样,不仅仅是跳台操作,还有游戏内复古游戏也非常有趣。

(内容)收集要素之多,能力道具式的玩法,复古游戏穿插剧情的乐趣,好听的音乐。

(隐藏彩蛋)音乐要素会有很多经典和熟悉的古典名曲,不经意之间就听的“眼前一亮”。

(大小)14.5G+ 你敢信,一款像素游戏?!当然,也真有它的,像素动画是内存最大的占比。

很多人都再说着Horace的故事,一个垃圾清理回收的机器人,一段老爷爷与机器人的温馨故事。一如既往的会发现机器人主题总存在着,人类对机器人的不信任和抗拒,总有一个真心相信机器人,信任机器人的角色讲开了故事。这个铁疙瘩是否安全,能够为我们做点什么呢?人们质疑着,而Horace在爷爷的展示中完美的展现了它的灵活与智能(一场温馨的机器人演练展示就是玩家们的引导关卡了)人们逐步接受机器人的原因,总是因为机器人悍不畏死,勇敢又坚定的内心(程序代码)而改变,Horace在爷爷孙女失足跌下山崖后勇敢的通过了危险的山路(回想起来,真简单啊 初级难度跳台)救了孙女也救了自己,终就能融合到家族生活中。

“你只要收集满100万份垃圾,你就可以变成人类小孩了。“这是可爱的老爷与Horace聊天时的一句玩笑话,也是Horace日后奔波(雾...硬核)的一个小梦想。

而随着像素剧情的深入,关于人类与智能机器人种种问题都会以灰色幽默的风格徐徐道来,就好像看黑白默剧中的卓别林,我们一直是以第一人称视角,陪着Horace机器人经历这一切。

听着剧情里缓慢平和又有点机器人式懵懂的声音,我努力的对着单词听读和翻译内容(hhh,英语知识薄弱,是个练习听力的好游戏)就在想,剧情与游戏性的关系。Horace无疑拥有非常丰富的游戏内容,从各种新颖关卡去收集垃圾到游戏内集成的复古小游戏。

但这不是它最令人注重的地方,在不亚于顶级跳跃平台的游戏性之外,还有剧情为主导的像素影视。这远比超级食肉男孩的一点点剧情与蔚蓝中隐线揭露的剧情要情深意切的多。Horace就像一个大电影制作出的机器人自传一般,从机器人的角度讲述故事,丰富的故事赋予了人物各种不同的性格。11G+的内存占比剧情绝对不是累赘,像素画层次丰富,而更美妙的是游戏还运用了电影镜头语言,用每一个镜头的拖拉与放大移动各个角度的刻画系列。(哈哈哈,当然容我捧腹一下,像素人脸你突然放大也是措手不及的失去了具体表情的辨识力,我可能需要取下眼镜来感受了。)

这是我目前玩过像素游戏中第一款电影式风格,令人眼前一亮。

而谈及游戏内容,则有种内容服务于剧情的感受。例如,教学关卡与老人引进Horace有关,是一次机器人的测试与展现。而一次小游戏内容,则映照了机器人逐步被家族人员接受,开始融入人类生活的侧面提现。

“清洁垃圾机器人”并不是像清洁街道那般的闲适,剧情的过度到了机器人后期的发展,清理垃圾的工作一下严峻起来。当然,作为玩家我也是想不通为什么垃圾会在如此绝妙艰难的死角,让我轮回千百次才能抵达清理,是谁,是什么样的高人才丢的进去呢。

Horace机器人具备的升级不仅仅只是比人类跳高/力量大/不畏死亡。游戏给与了机器人另一个移动天赋“红鞋”,一双能够任意改变重力方向的利器,它突破了常规平台的自上而下地图平台跳跃模式,变成了多角度往返式的空间构成,游玩时提高了思维角度的愉悦。当然,这个重力方向的调整就像你想象的,是无穷大的~当你在开阔的地方对着天空反向跳跃…《Horace》失去了思考(从地球上一跃而入太空)

剧情发展搭配着自传机器人视角的讲述往往是无趣的,甚至有玩家会无法忍受,所以系统也有自动跳过剧情的选项,需要这类玩家自行去开启。而另一类电影式玩家,就会将这部作品体验到极致,因为游戏利用了交互性区别了电影,在剧情发展中,总会有那么一些复古的游戏,给与玩家足够的情怀和浸入剧情。当玩家有事和休息时也可以在剧情中按键暂停,而期间不会像其他游戏哑然而止,背景经典的曲目会缓慢的播出。

本作最大的缺点也许就是没有中文就没办法最轻松写意的体验游戏剧情内容了。这是一款适合悠闲的下午,端一杯咖啡,在沙发上懒散着,就慢慢玩慢慢看。一部机器人的自传书,精彩绝伦。

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