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《HORACE》是一款剧情和游戏性并重的游戏,也是我玩过的为数不多的让我惊叹其优秀的游戏之一,足以被称为我心目中的2019年度最佳。

然而这么一款作品却没什么人知道,门可罗雀到我发推赞叹这游戏时,开发者基本上是秒回。值得一提的是,这款游戏的开发者只有两人,他们花费了七年时间制作了这么一款剧情和游戏性双全的惊艳作品,并积极地听取反馈,对bug进行修复。我真的希望这样的良心开发者能赚钱啊!拜托了,卖个OST什么的好让我给你送钱啊!

起初通过标签我判断,这应该是那种重剧情、轻游戏性的游戏。但我错了,我真的错了。相信我,这个游戏前面几章可能会因为大量的电影式过场和极少的玩家操作阶段而让一些人感到厌烦,或者让人像我一样对游戏的侧重点理解有所偏颇,但之后游戏简直是疯了一样地把游戏性往你脸上砸。数个月前我被《空洞骑士》锤爆的时候,我在评测里写道,希望有更多像《Ori》一样的,侧重纯平台跳跃或平台解谜,而不是侧重动作,的类银河战士恶魔城类游戏。本作就是这样的游戏,所以我玩得异常舒服。

当然,如果你英语水平不行,那就比较尴尬了......事先声明我没有任何秀优越的意思。

贺拉斯游戏评测:一款剧情和游戏性并重的游戏

本作所讲述的故事我不会剧透太多,只能说,你需要见证一个机器人Horace和一个人类家庭的故事。一个突然的悲剧让Horace关机了数年,但它奇迹般地自己“醒”了过来,并发现世界已经分崩离析。就这样,Horace在试图集合所有的家族成员的同时,了解几年间发生的事情,面对沉重的后果,理解自己的存在,直面巨大的阴谋。值得一提的是,游戏完全使用了电影式的过场,虽然有些人会觉得这和大像素的画面完全不搭,但我反正觉得没有一点问题,反而很有沉浸感。当然,过场动画和实际游戏之间的切换处理得没那么顺畅(尤其有时直接把BGM掐掉),但感觉也没什么更好的方法了。总之,我认为开发者对叙事节奏的把握很是优秀。

贺拉斯游戏评测:一款剧情和游戏性并重的游戏

本作的游戏性,实际上是由多个部分有机结合成的,主要包含平台跳跃(重点)和众多小游戏,可以说这个游戏的性质是不断变化的。大多数时候,它是一个平台跳跃游戏,这里包括传统的线性平台跳跃游戏,在必要的时候也会铺展成,综合平台跳跃和平台解谜的类银河战士恶魔城类游戏。本作还包含大量的小游戏,有街机,也有以“打工”为表面的节奏游戏。就光是节奏类小游戏就有四个,其他也大多是对经典的致敬(当然是改编过的),比如《Pong》,《吃豆人》等。游戏里还有超大量的电子游戏彩蛋,虽然我自己是没看出几个,但懂的人肯定都会会心一笑,可以说开发者是真的热爱游戏了。

因为我最喜欢的就是纯平台跳跃,我就要多吹吹这游戏的关卡和BOSS设计了。绝大多数的关卡,除了教程性质的关卡,基本上都是很有挑战性的,没有充数,只有纯粹的游戏性和挑战性砸在你脸上。特别是一双可以让Horace在墙上、天花板上走的鞋这一主要机制,创造了这个游戏中大多数的很有难度的平台跳跃关卡。还有一个类恶魔城的巨型“关卡”,也就是荒废后危险的巨大家族宅邸,我的老天,我真是没见过每个房间都出现新的陷阱和机关的游戏,而且所有机关都完全围绕“宅邸”这个主题设计,每个房间的不同用途也得到了体现:洗衣房到处是水,厨房充满了火和油,餐厅都是刀叉......感觉开发者的创意在这个时候彻底迸发。而BOSS的设计也相当出众,虽然我没数过,但我估计这个游戏少说也有20个BOSS,每个BOSS风格和设计迥异,而且还都有三到四个阶段,天哪。

有的人看上面我所说的,可能就会怕了,觉得这个游戏可能会太难。事实上,游戏的难度确实比一般游戏来说偏难些,通关成就的获得率仅有10%左右。但是数据都是仅供参考,在这个游戏里进行平台跳跃的手感对我而言而是非常不错的。并且游戏也会展现出它的仁慈。虽然Horace是一碰即死的,但游戏中的“护盾”系统,可以让你在闯关时带上若干个护盾,每个护盾可以挡掉一次触碰。当你不想浪费护盾时,游戏还允许你通过按一个键方便地切换是否使用护盾。有些时候,如果你在一个房间或者BOSS的一个阶段死了太多次,游戏还会给你赠送一个护盾,如果还是死了很多次,还会送第二个,第三个我反正是没有见到过。不过不知道为什么,有些房间确实非常困难,而我却没有见到赠送护盾,这些可能就比较劝退了,也有可能是bug,不过很高兴我还是挺过来了。最后我通关了,却连死1000次的成就都没拿到(这成就达成率可是16%)。

贺拉斯游戏评测:一款剧情和游戏性并重的游戏

音乐方面,本作不但有大量耳熟能详的古典音乐的8-bit或16-bit风格重制,更有很多让人抖腿的曲目。所以我在这里再次求求开发者,卖个OST吧,我想要OST,还想要给你们送钱。

最后,我实际上没有100%这款游戏,主要是因为对没有新关卡的单纯的收集没有兴趣。但有些东西我的确是很想知道的,但由于这游戏太不出名了,导致连全成就指南都没有,所以还是等吧。游戏还是有一点点瑕疵的,比如我至今都搞不太懂的超大惯性游泳操作,还有一些bug。全成就的成就获得率居然高达33%,这怎么看都是bug。

另外,我在游戏中起码看到了两扇上面写着“Coming Summer 2019”的门了,我觉得如果是DLC的话应该没那么快,但是既然这么写了,我还是很期待里面有什么内容的。如果是目前游戏中已经能见到但我不知道如何见到的内容,也就只能像上面一样等指南了,如果是还没更新的内容,感觉已经重新定义夏天了啊,果然独立游戏没有准时。

不管怎么说,我非常喜欢这款游戏,并期待有更多的内容。虽然期待有实质意义的DLC可能不现实,但还是期待一下,然后最后一次:求求你了,卖OST吧!!!

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