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游戏简简单单的外表下,乍一看并没有十分多的特色,甚至会让人以为这是一款平庸的像素风格的平台跳跃游戏,但只要陷入其中达到一个小时,你就会为游戏中各种元素的杂糅所折服,就像一瓶红酒,你需要细细斟酌才能品味他的味道。

Horace游戏评测:一款属于玩家的的游戏

整个游戏充斥着浓浓的上世纪的游戏风格,以16位的像素风格为主,8位的像素风格为辅,共同组成游戏画面,通过电影般的分镜和苍白的机器人Horace的旁白叙述来组成这样的一个游戏。类银河战士恶魔城的玩法,搭配流畅的动作与和机器人身份本身匹配的跳跃时的笨重感与反重力的空间感,让整个游戏的上限提升了不少,如果你是热爱类银河战士恶魔城这种类型游戏的玩家,你一定会对游戏的操作爱不释手。

而游戏的标题叫Horace,众所周知,Horace是古罗马时期文学“黄金时代”的代表人之一,这也是“我”的名字,Horace是一个机器人,出生在一个富裕的家族,游戏以故事驱动,以线索推进故事,通过在这样一个半开放的游戏世界中不断地冒险和探索,去推进主线剧情,正因为游戏是以故事驱动,在不剧透的前提下,笔者只能评价游戏的整体框架来评价这个游戏,我十分的佩服作者的想象力,游戏塞入了各种电影和游戏的neta,在我了解到的就有《2001太空漫游》,SE的最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,还有各种雅达利时代的游戏。这些neta并不是为了玩梗而存在,而是很柔和的插入到游戏的故事中,与之完美的契合,如果你是一个对电子游戏和电影有一定了解的话,看到这些neta时,会更好的提起你的兴趣,使你莞尔一笑,让游戏变得十分的生动有趣。

很遗憾的是不支持中文,但是一般四六级的英语水平足以看懂剧情了,游戏玩起来就像一场美剧,以故事驱动,引人入胜,却又非一条线到底,通过细琐的小故事不断推动着一个大故事,对于喜欢故事驱动游戏的玩家而言,Horace无疑是一款十分优秀的作品。

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