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目前八个角色的主线全部完成,支线任务还差一个森林的狼太难打了实在打不过,我需要休息一下。然后最终的主线一直舍不得打, 所以现在抽时间来写一下评测。

八方旅人游戏体验时候的一些看法心得

中规中矩的佳作。一直到现在都还不习惯歧路旅人的译名,更习惯叫八方旅人,毕竟一方50。
剧情方面,最大的问题是八个角色的旅程之间的关系太少了,虽然支线任务和 npc 之间有所交集,但是剧情的关联性仍然薄弱就好了如果能够做到八个人的主线任务之间有所交叉就更好了。八个人的故事剧本各有优劣,办都算都还算一个完整的故事。剧情的推进节奏偏慢但是可以接受。npc的刻画都很不错,很多npc在任务完成前后的对话和调查内容都有相应的变化,看着玩家通过自己的努力帮助npc过上幸福的生活还是很有成就感的。有些直线甚至比主线还感人。

游戏机制上,和路人的交互分为了四种,分别是信息(调查/打听), 物品(买/偷),战斗(单挑/挑衅)和跟随(引导/勾引)。每种交互分别有两种方式来实现,这八种技能也就是八位主角的个人能力。这十分有创意。基本职业8种,在地图中通过找到祭坛解锁;进阶职业4种,需要在祭坛前战斗胜利后才能解锁。每个主角除了不能改变的初始职业之外,可以选择任何一个战斗职业,但是同一小队中的战斗职业不能重复。职业可以随时更换,只要该角色拥有足够的职业点数(JP)就可以学习所有的职业。而职业附属的附加技能是可以累积的,也就是说每个人可以学习12个职业共计48种附加技能(当然一次只能携带4个)。这样一来游戏的玩法十分多样。精于算计可以打造一支自己得心应手的阵容,懒得计较的人也可以等级上去了之后带点好装备脚打碾压。

地图的安排比较紧凑,让人走起来不至于过于无聊。美中不足的是与野怪的遭遇无法完全避免。在后期跑图的时候即使装备了降低遭遇的技能还是会经常遇到野怪,尤其在低等级的图中不得不打断原定的行走路线而从进入战斗。虽然可以逃跑但这也严重拖慢的游戏节奏。有时候我甚至忘了在遭遇战斗前我在往哪个方向走。我自以为走过了所有的地图开遍了所有的宝箱,但很遗憾这两个成就没有跳,宝箱遍布所有场景,城市、迷宫、路旁这怎么找得到啊,有生之年我是没有办法找到我到底没开哪个宝箱了,希望通关后能解锁一个未开宝箱提示功能啊!此外,很多城市都有些倔犟的村民站在房门口不走,勾引不了,只能打昏他们。后面的房子里通常藏着npc,宝箱和隐藏点。

我在游戏过程中对每个城镇的支线、打听/偷窃的物品和门口的暂时打不过的人都有记录,随着游戏进程随时更改,但让人头疼的是,随着一些任务的推进,一些已经完成的城镇又会出现新的npc,这时候就得再跑一趟去找那些人,问他们,偷他们。

最后提一嘴音乐和作画。音乐没得说,非常好听。每一个城镇都有自己独特的音乐,特殊场景和战斗音乐也很棒,这也是很多日系游戏一如既往的优点了。画面,我玩的时候被朋友吐槽马赛克画质了,但是这种伪2D的像素3D我觉得还是很有魅力的。兼顾了潮流和怀旧,反正我第一次看到画面的时候被勾起了兴趣。

就这样,大家快来买啊!

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