您的位置:首页游戏问答 → 《八方旅人》评测:碎片化的叙事,堪称惊艳的美术表现力

时间是一种魔法,能够给平凡无奇甚至让人厌恶的事物镀上一层熠熠生辉的金色。回忆中的总是美好的。许多年没再玩过JRPG的我得知《八方旅人》登陆steam的消息后无比激动,仿佛找到了一把钥匙能够打开通往童年快乐时光的大门。

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《八方旅人》的美术表现力堪称惊艳,同时也给人以“这是一款复古JRPG ”的印象。但实际上手后我发现她的制作理念实际上是非常现代的。

《八》的首发是在掌机平台,所以游戏的很多方面都针对掌机平台的特性做了不同于传统RPG的处理。

在叙事方面,《八》是碎片化的。每一位主人公的故事线都是相对独立又短暂的。《八》需要玩家花费大量时间在打怪升级而不是推动剧情的进展上,这使得玩家可以在等人坐地铁等场合随时拿出掌机玩上一二十分钟,而不会有忘记了之前的剧情导致进度难以推进的困扰。

相应的《八》的系统也做了相当的简化,无论战斗或是转职相较大多数的RPG都更容易上手。其中的弱点系统在我看来是十分成功的设计,为简单的回合制战斗增加了不少乐趣。

不得不提的是《八》的角色塑造让我十分反感。这么多年来我没看过一个如此把人物塑造的不像一个有灵魂的人的作品了。《八》中的角色都简单的像一张白纸,甚至反派人物也大剌剌的把内心的阴暗想法直白地说出来,好让主人公明确的知道要干掉的人就是他,并且被干掉后还要好心的告诉主人公下一个要去的地方是哪里。这种塑造方式的确可以理解为是为了让玩家更容易地获取必要的信息,谁是好人谁是坏人该去哪该做什么都一目了然,但我认为在提供信息和塑造角色上面应该有一个平衡,至少要让玩家感觉到面对的是一个人而不是一个人形的商场导购终端。

目前玩了四十多个小时,把每个角色都推到了第四章,终于实在是玩不下去了。如果是小时候的我得到了制作如此精良的一款游戏,一定快乐得忘乎所以,能够废寝忘食地打下去。但现在的我对JRPG完全燃不起这种热情了。时间给事物镀上的金色终究是和大气透视一样的,走近了就消失了。回忆中的美好情结还是让它保留在回忆中吧。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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