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全职业第四章通关,聊一下对游戏的看法,性价比方面,价格作为绝大多数的吐槽点,se给的价格真的过高了(se给我死),如果不是夏促的加油站,我真的不会考虑原价入这款游戏;作为2D-HD游戏我觉得价位在150左右合适,毕竟这款游戏和巫师3一样给我带来很多思考。

游戏性:

1、传统rpg要素----打怪,升级,做装备,做任务,弱点击破确实玩起来很新颖,bp的加入使得战术层面更加丰富,什么时候击破弱点,什么时候控bp,什么时候打爆发都成为要思考的要点。

2、叶币我真的不想吐槽,前期穷成鬼,后期花不完,传统rpg真的很难摆脱经济崩盘的局面,后期资源过剩但是没什么用,前期你很难用叶币得到你想要的装备。

3、人物特性技能这个我觉得设计的非常棒,大大拓宽了可探索性(还是对不起402啊)。

4、正道技能(剑士比试,药师打听,神官引导,商人购买)需要level,邪道技能(猎人教唆,学者探查,舞娘诱惑,盗贼偷窃)需要脸,这些可以大大降低游戏难度。

5、比较有趣的是队友之间的对话,建议:

一定要看!!!!!!!

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(重要事情说三遍)

最后,这个游戏我已经在为真boss准备了,回归刷子游戏,我的肝隐隐作痛。

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全职业解析

以下内容涉及可能剧透

学者:作为我的首选职业,法爷毫无疑问的高富帅职业,代练王者,前期最强职业之一,承包了我队伍70%输出(商人给我传递bp,盗贼给我蓝,舞娘给我buff,神官给我奶子(雾),药师给我解debuff,剩下两个弟弟(战士千支枪猎人miss箭雨)弱点击破gkd),前期最强技能之一:调查弱点(成就党必备),前期最强被动技能之一:遇敌机率减半,这两个技能完全确立了学者在前期无法撼动的地位。

人物性格不错,学者是一个闷骚暖男(被舞女疯狂吐槽),概括起来就是:求知若渴,打破砂锅问到底,善恶分明,妇女之友(后宫千万)的光荣人民教师,歧路旅人一直强调我觉得并不是真善美,而是信念的重要性,学者的故事告诉我们:知识好坏由使用者决定,而知识传承(正确地)更加重要。

盗贼:工具人盗贼,前期当爹养活一家子,后期当大哥带动一家子,偷蓝送蓝,物攻物防双debuff,最强大招之一钩爪,后期转魔法师或者剑豪都是dps好手。

盗贼的故事很莫名其妙,自带白富美开局(结局差强人意啊),活生生工具人一个,阴影中的盗贼,背叛与信任,在遭受背叛之后重建信任确实不容易,反派下场也见证人与人之间信任的重要。

神官:传统神官应有的亚子(雨女无瓜)真善美代表,在友情中打开心扉,后面我觉得友情升华至亲情(个人感受),大主教也教的很好,宗教存在的意义就是教化人类,麻雀之死,真的看穿了生与死的意义,而神官最后拉回了友人,真的是一个温柔的人(老婆),职业奶妈,评价:你见过哪个副本不带奶的!

舞娘:与神官相辅相成的职业,故事比盗贼更加狗血,反派是浪漫诗人也是精神病疯子(舞娘真的是傻了才爱上他),而舞娘的贯彻自己的信念复仇,又在反派的劝说下几次动摇,我觉得塑造很矛盾,这也是全局我觉得为数不多的败笔之一。萨满类职业单体加成类buff没有奶水,拥有最强奥义,配合神官效果最佳。

药师:旅行更像是一种在药师之间的传承,医生作为唯一治疗手段(不太理解圣火教的范围),敝帚自珍构成了大陆在医疗的落后,第二章的黑心药师,第三章的罪人应不应该救,第四章的医生的善恶与矛盾,确实得出了很多思考也是我觉得剧情比较好的。

烧钱辅助,也是最强辅助,独一无二的调和,解除单体debuff配合舞娘奥义克制很多带攻击特效boss,游戏最恶心的是异常状态类debuff,虽然废技能多,但是凭借几个独一无二的实用技能,使得药师配上占星成为最强辅助。三个辅助相辅相成推荐都带。

商人:故事中规中矩没什么好说的,最宝贝的从来就不是登上山巅,而是沿途的风景。商人配符文,个人比较喜欢,符文是一个不怎么吃bp的职业,配合商人的钞能力,传bp,集体紧急回避等作为辅c非常强。

剑士:讲述一个找到守护的意义的故事,国王的故事没有具体说明我觉得有点问题也是我觉得是第二个败笔,舞娘是虎头蛇尾,剑士干脆就没有头绪,你根本没法判断前国王是好是坏。这个职业我平时也就用来比试,玩的不太多,可能我没get到具体玩法,不多赘述。

猎人:全游戏最平滑的剧情,丝毫没有波澜,亦父亦师亦友的闪达,全游戏设计最垃圾的教唆技能,第三个败笔,为了抓好宠物,抓了4个钟的猫,没有宠物输出差三四倍,指望技能伤害还真的远不如兼职盗贼打辅助有用

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