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可能很多朋友看到了这个名字以及游戏的介绍都会问这样的一个问题,这个游戏是不是要玩8次呢?是不是每个人物都是一个主角呢?关于这个问题,下面让我们一起来看一看吧。

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体验感想

1、剧情方面,八个人八段故事,每段故事说不上神但至少不差(当然难免也有那种看起来不合理的部分和一些老套剧情看了前面就知道后面会发生什么),每个人故事分成四章有人说会减少玩家对剧情流畅度的感觉,但我觉得就像电视剧一样反而会激起赶紧继续看下去的冲动;

2、战斗方面,大部分战斗难度较低,少部分难度较高的战斗很考验玩家的决策能力,弱点和破防算是核心部分,基本上直接决定了战斗难度和结果,想要玩好配合行动顺序表每个回合每个角色具体要做什么还是需要好好考虑的,职业搭配也是很重要一部分,破防一瞬间的慢镜头总感觉很爽;

3、画面方面,虽然是像素风,但画质并不差,环境中风沙、流水等该有的细节基本都有,只是看能不能习惯这个风格;

4、音乐方面,我给满分,八个人主线八种主旋律,超级燃的战斗音乐,现在经常单独听着游戏BGM沉迷其中不能自拔,网上除了原声还有一种remix版的也是别有一番风味;

5、几个个人感觉不太满意的地方

①BOSS战不能重复挑战,打过一次之后想试试新的组合或者新的套路只能重新开档,尤其是后期副职业搭配多了之后更为明显,如果单纯为了尝试组合又不得不卡在某一个boss不打而影响剧情(除了部分可以通过打隐藏BOSS的八个门将来实现);

②支线任务没有太明显的提示(或者说基本没有提示),如果是在接任务的地方附近还好,经常是横跨整个地图的另一边某个NPC是这个任务需要的(甚至有可能这个NPC是你接了任务后才会出现的,一开始路过都不会看到),除非后期特意去找,留意NPC的对话,或者直接找攻略,否则很难完成;

③刷级问题(RPG的通病),后期刷级慢而无聊,尤其八条主线通关之后很难再有动力打怪刷级,基本都靠欧洲人之舞和经验猫去赌脸升级,还要升八个人(虽说后期JP比经验要更重要)。

6、总的来说,游戏质量绝对算得上是上乘,但400多的定价还是偏高的(SE真敢开价),不是特别有钱或者特别喜欢这种游戏的建议先观望,等游戏打折,如果有打折活动之类的还是强烈建议入手的,可能入坑难,但玩进去就会发现游戏真的不错。

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八方旅人要不要玩八遍,八方旅人要玩8次吗

其实大家不要被名字以及游戏的介绍给误会了,游戏只需要在最开始选定的角色即是“主角”,然后整个游戏过程中都是这一个主角的,是无法被替换掉的。至于其他的角色则是在与自己相关的主线剧情中无法被替换掉,其他情况可以根据你自己的需要随时在酒馆中重新组合队伍以达到通过某些关卡的目的。

在游戏中,除了最开始的选定的“主角”以外,其他角色都是一开始直接就分部在地图上了,要不要去找这些角色看你自己。手上角色越多,之后的关卡难度会相应提升,遇到的野怪数量和强度以及剧情,迷宫Boss难度等等也都会提升(尤其是前四个角色)。

8个角色对应了4种效果接近的地图技能,但按照会否造成和居民的关系恶化分成两类(关系恶化了就要去酒馆花巨资打理关系),当然还是有细微差别的,比如NPC身上的道具有些就无法通过商人收购,只能靠盗贼偷窃。

抛开游戏性不谈,我真的是太喜欢这种设定了,八位旅人,盗贼、神官、药师、商人、骑士、猎人、学者、舞娘,各自因为不同的原因结伴同行,加上JRPG最擅长的温和叙事,每天完成两个任务就变成了一件很暖心、也很振奋的体验了。在一起旅行的同时,队伍里也会有其他角色对正在进行主线任务的主角所作出的选择表达自己的看法,这种可以从不同立场来看待同一件事的自由,巧妙掩盖了玩家其实只是一个故事旁观者的表达上的无力感,会让人感到很舒服。虽然大家是在一起旅行,但是各自都抱着不同的目的,也将有不同的结局,所以才会是Octopath吧、、、

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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