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这游戏从一开始我就关注了,后来发现上了STEAM,当时确实是因为没钱,所以没有选择PUBG,堡垒之夜国服则是因为要搭房子,当时拿了内测资格,却发现游戏里面全是国际服的大佬,几十把下来发现玩起来实在是太累了,我这个人又刚,很快就没兴趣了。

无限法则优化怎么样-游戏优化是不是有问题

直到我遇上了ROE,其实这游戏一开始出来的时候,真的不咋滴,优化差的要命,各种BUG,按shroud的话来说:“它刚出来的时候,就是一坨屎。”前200H,雪山图我一直处于被虐状态,真的,疯狂被虐,而且用的是笔记本,掉帧,画面帧数不稳定。眼睛玩的都疼,但我也不知道为什么会坚持下去。反正贴吧里的事情我也只是看看,不敢说,反正吧里的黑子太多了。我只是静静地看,没啥办法。后来出了海岛图,我开始慢慢变强,最后冲到了亚服单排前百(运气好,前百进进出出了几次,后来又掉下去了,不过大学里有时候也挺忙的,就渐渐没机会冲上去,一个人打实在是太无聊了。)一直跟身边的朋友推销ROE,但很多都坚持不下去。

说这游戏僵硬,一开始说不能QE摇头,后来说开镜不能晃动(这只是个人喜好,先入为主罢了。)还有就是看不到人(不是老鸟真的看不到,地图都不熟悉,而且这个色调啊,比现在的色调要不舒服多了。尽管现在的色调还是有点问题,官方还需要再调整调整。)其他的没啥好说的,看我游戏时长就知道。ROE到现在真的经历了好多磨难,TP被带节奏下了,外挂处理起来都有心无力(这游戏小众,近600H我也只碰到10个左右的外挂吧。近月也就2个的样子。)雪山图的时候一大堆人说要海岛图,海岛图出了又说做的不好(光头天天加班到凌晨甚至更晚,用了半年就做出了这张地图,为的都是玩家啊),后来海盗宝藏模式,又有人说华而不实(官方意愿是作为彩蛋)(黑夜模式就不说了哈,个人不喜欢——因为当时真的菜)现在的灰烬之眼又被带节奏像是时间角斗场(这游戏我之前也很早关注了,确实感觉不错,我当时看ROE宣传片确实觉得很像,但仔细一玩就发现完全不一样,玩过的都知道。)往前一段时间,DX9升DX12,很多玩家说有屁用——有啥用自己去B站无限法则日常君的动态翻翻吧,有详细介绍。32位升64位也有P用——我真的无话可说,反正黑子能逮到的点都要黑一下。我不知道是真的有专门来黑,还是很多人跟风看不起ROE所以黑它,只不过无所谓了,ROE真的经历太多了,我见得也太多了。这款游戏真的不错,最开始的时候是日更——啥概念你们懂的把?APEX季更,PUBG我说年更都行。近期也可能是因为借鉴了ROE,出了攀爬系统之类的。我不好说借鉴是错,因为本来就是互相参考。但我觉得在创新方面,能跟ROE比肩的只有堡垒之夜。但是ROE的创新都是比较小,以数量取胜,堡垒之夜的创新比较大,以质量取胜。我真的只是希望这款游戏火,但奈何人力有时穷,看北极光的造化吧。我能做的只有这些了,一直没评论,现在找个机会,把想说的说出来了。唉。

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