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很让我欣赏的一款游戏,从S1玩到现在,先说说对游戏模式和机制的感受吧。开局自由选点的设计增强了公平性,但同时也失去了初代大逃杀的跳伞机制具有一定的不确定性的乐趣,但我个人还是比较倾向于选点(因为很懒,懒得跳伞)。

无限法则模式介绍及机制讲解

到了游戏里,一开始第一赛季雪地图的三个背包分别是滑翔翼,滑板和登山镐,当时真的被这个设定吸引得无法自拔,甚至一度把它玩成了体育竞技游戏(因为从一座大雪山上用滑板一路滑下来的感觉真的爽到飞起!),但是当时有一个让我比较困扰的问题,就是游戏内枪声的来源方向和距离感很难判断,甚至容易让人误判的很离谱,但因为我在绝地求生里听声辩位一向是很精准的,所以我觉得这是游戏的问题,于是就向官方进行了反馈,等到第二还是第三赛季的时候基本就没再遇到过这一问题了。

到了后来北极光仍然没有让人失望,将三背包自由选择的设定完美的继承到了海岛图,而且变得更加"花里胡哨",当初刚刚进入新赛季时我对除了滑翔翼之外的其它两个背包的自行车和抓钩还没什么概念,但当我体验了几局之后我再度对此无法自拔了,真的太帅太棒了好嘛!一个是可以随时随地"掏出来"的速度几乎可以媲美汽车的原力自行车,一个是和进击的巨人里的立体机动装置有着诸多相似的飞天抓钩(蒙多!想去哪就去哪!),而且其中还包含了很多不易被人察觉的小细节,比如骑自行车大跳时的多个花式动作,以及在上坡时大跳空中展体的高跳都让我在初次发现时惊喜满满,并且北极光的态度明显要比某洞诚恳的多,他们是真的有去了解并感受自己的游戏,同时兼顾玩家对游戏内容的意见和建议,所以当玩家反映lyb用抓钩挂树偷人能力太强,北极光随即就缩短了抓钩持续时间,玩家反映海岛图的滑翔翼太鸡肋,北极光随即对滑翔翼增加了原地弹射起飞,以及种种种种...希望北极光能不忘初心,继续为玩家带来惊喜与快乐。

至于游戏内容个人也很喜欢,通行证角色,每个赛季一男一女一机器,基本能满足大多数人的预期和需求了。女角色性感可爱风格不一,男角色帅气神秘种类多样,机器人...都还挺好看的,真要说有哪个比较丑的,那我会选阿方索,因为我的审美接受不太了它的初始皮肤的风格...(话说普通角色的女角色也很好看啊,第一次见的时候光看脸就觉得很惊艳了,可惜我一开始捏了个男角色而且后来才知道无法修改...),每个赛季基本也都会出一些乐趣满满的新模式,比如前段时间的雪地狙击战(让新玩家们感受了雪地图,也让狙击苦手们有机会针对练习,话说TAC-50是真的爽啊,千米爆头尽在掌控枪响人亡无法无天)以及本赛季的灰烬之眼(氧气瓶设定,移动式安全区都是对大逃杀模式的丰富与革新)。

对于运营和游戏内收费,个人觉得也算是很良心了,除了S1和S2两个赛季的通行证需要自行购买之外,S3,S4的通行证都可以通过任务白嫖到(虽然消息闭塞的我只后知后觉的嫖到了第四赛季的通行证..),通行证内通过升级还能获得为数不少的点卡(EP)用来开箱或是抽奖,减轻了低收入人口含泪氪金的那种心理负担~

总而言之,北极光工作室作为一个百人规模的中型工作室,能把无限法则做到这个程度已经让我喜出望外了,希望大家也能对他对一点宽容,不要一味的去挑刺或是把它的短处和其他的一些已经较为成熟的游戏的长处拿来对比批判,当然我所谓的宽容也并非是让大家对它作为国产游戏而心有偏袒,或是因为个人的喜爱而对它无脑追捧,只有玩家和工作室共同努力,相互促进才能让无限法则做得更好,走得更远。

北极光工作室,无限法则,加油!

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