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这是一款很好的游戏,射击基础相对绝地求生较低,但依然有一定的难度,枪械的各种优化非常好,比如直接安装配件,平衡方面还是很不错的,即使是冲锋枪,也可以在整场比赛中起到很强的作用,配件之间的区别也比较明显说明也很详细,直接可以看到武器的属性也很好,方便新手玩家选择适合的武器。枪械击中敌人时,会有击中的音效,击中头部和击中身体的音效不同,伤害高低也会有不用,甚至屏幕中央的方向指示也会因为伤害的高度出现大小和弧度的变化。

无限法则特色玩法解读-无限法则画面风格怎么样

画面上几乎碾压所有市上的游戏,出色的天气系统,真实的光影,高质量且的植被,极佳的水下世界,海里甚至有各种鱼类比如最大型鲨鱼,海底地形起伏不定,景观也很别致,水面效果也很棒,随着毒圈、天气的变化,海面的波浪会呈现截然不同的效果,可以影响到船速、开动的起伏程度等,简单的说,ROE在画面上相当精致,在很多细节方面的还原非常棒。

载具方面,除了普通的载具以外,游戏还有三种特殊载具(滑翔翼、自行车、钩锁),先说普通载具,普通载具剔除了没有什么用,纯粹恶性玩家的汽油设定,不同载具的特点非常鲜明,并且很符合地图特点,两个人的载具速度就更快更灵活,四个人的载具甲壳虫的灵活性高、体积小,更灵活,吉普体力大但是操控稳定,两种海上载具也很符合现实,快艇速度就快一些。然后是三种特殊载具,三种特殊载具真的太棒了,不同战斗中,三种载具的作用截然不同,开局巷战和近距离鏖战的时候,钩锁的优势无与伦比,中距离作战中,自行车可以实现钩锁做不到的远距离快速移动。非战斗跑圈中,钩锁的优势就很小很小了,距离短是硬伤,然而自行车可以稳定移动灵活的穿梭在各种障碍物之间,且几乎不会出现车祸掉血的情况,滑翔翼在平地作用并不太大,但也好过钩锁,长距离和起伏较大地形跨越中,滑翔翼则有绝对的优势,可以实现极远距离的跨越,且滑翔翼会用的话,永远不会有掉落伤害。可以说三种特殊载具给ROE的战斗带来了相当多的可能性。

规则方面,ROE在毒圈、天气转变、胜利方式方面都有非常棒的优化,无论是不规则毒圈、灰烬之眼的移动安全区还是一局里会出现多种天气、最多四人登机都非常非常帮,特殊的道具比如已经放出的无人机也非常棒,多种可现实距离的标定指令可以说极大的优化了了路人玩家匹配的沟通,高手还可以通过准确的距离判断做到相当精准的射击。

外挂方面,ROE虽然是免费游戏,但是目前的体验是极少碰到外挂,但是确实存在外挂,我在某一局四排中就被一个外挂在远距离连续三次被爆头,然后他还开船开到能射中我们的海域直接切换座位在船上那么起伏的条件下爆了我的头,但是总体来说,外挂在ROE很少见。

游戏机制方面更强调的是生存下来,杀人只是生存下来的一种方式,有时候甚至可以不杀人直接偷机,ROE由于植被茂密,光影真实,所以找人是一件比较难的事,很多时候你即使明显的听到了枪声前去查看也可能什么都找不到然后被反杀,但是找到人以后的战斗就会变得非常的刺激,战场会飞铲快速的拉车,紧张刺激而且充满未知。海底宝藏和海盗船的设定也很新颖,而且风险和收益成正比。

bug方面,ROE的bug远远比绝地求生少的多,发现bug后的修复速度也很快。从更快的更新频率和更多的小更新就可见一斑。

在这还要提一个和战斗毫无关系的系统,那就是ROE的捏脸,ROE的捏脸自由度极其高,它将面部直接划分区域,可以通过鼠标点击面部相应区域然后拉扯直接改变对应区域的面部特征,同时在微调的界面显示你当前调整的部分的详细数值,预设脸型也是极其棒的那种,玩过很多游戏,感受过他们的捏脸,唯独ROE的捏脸让我真正感受到了技术上的区别。

当然,ROE依然存在不少问题,比如,目前玩家还没有合适的匹配机制,容易和操作很强的大佬匹配在一起,自定义也还有待开发,捏脸系统虽然极其强大,但是任然缺少素材,不能很好的把自由度如此高的捏脸功能发挥出来,并且捏完脸以后的角色戴头盔开始会掩盖掉捏出来的脸,狠心赛,一个极其强大的功能却无法在游戏里得到很好的体现,真的很糟糕。每一局最后的结尾也一般般,成就感和结算的那个界面严重是不匹配的,地图更新的不够快,同时存在的地图比较少,这一点考虑到玩家人数任然在慢慢增长的现状是可以理解的,但是并不妨碍官方加速开发新都图,并同时允许玩多种地图。击中敌人时的击中反馈虽然很棒,但是音量过大。

总的来说,ROE是款强调求生、适合多操作水平玩家、战斗灵活性极强、节奏快、沉浸感强的射击逃生游戏,非常值得一玩!

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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