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游戏的重玩性和探索性是游戏非常重要的两个元素,但是那个更重要呢?我想对于不同玩家来说会有不一样的答案,下面就一起来看一看控制(Control)制作人是怎么说的吧。

《控制CONTROL》的制作人Mikael Kasurinen透过PlayStation的官方部落格谈到游戏的相关细节,包括游戏其中的秘密、解谜以及探索与发现的元素。首先,Mikael谈到游戏的解谜设计与游玩方式。

控制(Control)游戏重玩性重要还是探索性重要,制作人是这么说的

Mikael:「《控制CONTROL》的解谜数量比我们之前作品都还要多,我们想要打造出一个充满神秘与未知的世界,让玩家透过找寻秘密与探索,从中得到奖励。」

「为了达到这样的目的,我们必须让解谜与游戏的世界与描述相符。谜题也有不同的类型,有些是属于叙述性质,也有些是偏向方法与物理。」

「有了这样的设定与游玩方式,制作一个谜题其实来鳗直观的,当然我们还必须让解谜不落于俗套,确保玩家能够从中得到乐趣。要将解谜元素加入动作游戏中是非常困难的,希望我们够成功。」

控制(Control)游戏重玩性重要还是探索性重要,制作人是这么说的

控制(Control)游戏重玩性重要还是探索性重要,制作人是这么说的

之后,Mikael 进入探索的主题,提示玩家会在游玩中持续发现新事物。Mikael 提到「比起让游戏的重玩性提高,我们更注重于游戏的探索性,创造一个可供玩家持续探索的世界。」他强调「这并不是重复性,而是创造出让玩家觉得有意义的探索内容。」

由于《控制CONTROL》将注重于探索的面向,游戏将不会有二周目系统。此外,《控制CONTROL》也在上个月宣布制作完成。《控制CONTROL》将在8 月27 日于PS4、Xbox One 和PC 平台发售。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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