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前言

离2020年仅剩下2个多月,如果要从个人今年于PS4平台所购买的作品中挑选一部最喜爱的来推荐,我会首推这款令人沉浸又着迷其中的好游戏-《控制CONTROL》。

控制control攻略操作上手指南[图文]

对,我就是如此的被这款作品所著迷......

剧情简述

本作的主角洁西为了找寻在多年前因平安镇事件中失散的弟弟而来到了纽约某机构,没想到此处竟是专门处理神秘异常而隐匿的控制局,然而本因戒备森严的控制局此刻却陷入了即将覆灭的混乱之中!打从洁西踏入之前此处便已遭逢来自不明异世界的侵袭正处于封闭之刻,洁西因为某些原因而获得了能与之对抗的控制之力,面对接踵而来的未知威胁,为了找出弟弟的下落并将控制局恢复正常,一场面对未知超自然的的科幻灾难就此展开。

控制control攻略操作上手指南[图文]

游戏特色

游戏是由曾推出过心灵杀手、量子裂痕的Remedy Entertainment公司所制作的最新作品,以超自然不可解的神秘现象以及面对异世界未知的威胁为主题,游戏内充满现实中曾出现的奇妙异象以及都市传说等,处处可见SCP元素蕴含其中。

承袭一贯出色的氛围打造,在探索不可解的未知现象以及怪异时,你会感受到极大的压力与惊悚感,即使是看似普通的场景,在经过不协调的物件摆设、光影的配置与静谧感,那种恐惧会渗入你全身的细胞,形成庞大的压力。

游戏采第三人称冒险,不论是使用超能力或是枪枝皆能体验到满满的爽快感,特别是运用超能力抓取各种物件、墙壁抛掷敌人时的流畅回馈,绝对会让你一而再再而三的享受那纯粹的破坏与暴力。

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游玩心得

整片游玩时间粗估约35小时+白金4小时左右,阴郁、恐惧、爽快、赞叹以及满足是我对这片游戏最直觉的感受:整个游戏弥漫着阴郁压抑的气息,在面对未知的事物以及探索过程中的不协调带来的恐惧,使用枪枝以及超能力杀敌的爽快,对于超自然设定与文本的细致令人赞叹、以及突破重重难关后破关的这份满足感。

场景中充斥的怪异不协调感,很多时候即使是空无一物也没有敌人的地方,依然会让你提心胆颤的,另外像烟灰缸迷宫那摇滚乐搭上瑰丽迷宫变形的探索与战斗过程,就像主角所说的,真的很酷!

个人特别喜爱在支线中解决各种异变物品的过程,像是大量现实中的衣架子人偶所营造的〔恐惧〕以及红绿灯带来的〔秩序〕都蛮值得细细品味其中的含意。

另外本作也有解谜要素,多数都是一些逻辑类的,或是地图上会有提示小细节的,不会太难,只要稍微用心对于环境探索一下就可以解出来。(喜爱海景旅馆的设计)

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游戏内虽没有小地图但有路标提示,而且道路四通八达,基本上刚探索会很混乱,但就跟逛百货公司一样,多绕几次哪里有什么店都熟了。

除了主线外,还有支线任务、自由任务跟突发任务,支线都非常有意思,比较有特色的王与设定也都摆在支线里,另外自由任务稍微有点麻烦,特别是有些猎杀特殊怪的任务建议看到可以取消掉不解,因为那些怪你可能跑同一张地图触发20次都不一定能看见。突发任务就有点像挑战任务了,会出现大量的敌人跟带名的敌人菁英,一个不小心就会阵亡,务必小心。

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战斗方面,本作拥有五种枪枝的变形模式,基本上就是一般的小枪、散弹、狙击、冲锋枪、火箭弹。超能力则有抓取/抛掷、护盾/护盾爆裂、浮空、心控、冲刺回避等,相较其他作品虽然种类不多,但是不减其爽快度,因为枪枝没有弹药因素而是偏充能,所以不用介意子弹的耗损而可以尽情射击,也没什么弹道,瞄到基本就射的到。

敌人的种类虽然不多,但是威胁性十足,某些敌人甚至准度极高,没有利用掩体或是没注意到很容易就被打死(没可携带的补血道具设计,得捡打死敌人掉落的补血或是回据点补血),而且由于敌人是跑地图随机触发的,每一次出现的种类跟数量都不一定,像我有遇过中央连续出30几只的..打到我几乎是在逃命......

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用超能力砸烂敌人更是爽快,而且如果周边没有物品可以抓取,预设还是会自动抓墙壁、地板拿来作为抛掷手段。别看这个部分好像平凡无奇,很多时候在面临敌人集火时拿来破坏对方或自己的掩体来创造出有利的射击点是非常有效的。

游戏内的BOSS战

剧情上因为不捏所以就不提了,只能说一环扣一环非常精采,并且从沿路上收集的文件以及影片可以慢慢的了解事情的经过和轮廓。不过因为本作破关后剧情上还留下了一些谜团,没意外的话有可能是放在DLC里面解释,所以如果要游玩的朋友要注意一下版本问题,避免到时候PSN购买DLC时麻烦。

PS:游戏内有小岛秀夫彩蛋,虽然我还没找到就是了。

优缺分析

优点

1.喜爱SCP题材的朋友千万别错过的作品

2.神秘未知的压抑惊悚氛围满点

3.音乐很棒,不论是恐怖还是热血都非常到位

4.爽快流畅的战斗与物件破坏,每次与敌人遭遇都是生存的刺激考验

5.场景的设计独到不马虎、许多细节值得细细品味

6.地图指示牌的设计,让你必须透过记忆更融入游戏之中

7.游戏中的解谜很有意思,代表的是逻辑与秩序

8.可搜集的文本内容非常丰富,每份都像阅读个小故事一般有内容

9.随着能力开启后,可探索的隐藏区域突然大了好几倍(变超立体)

10.白金不难,主线通关后可拿到80几%左右,剩下的也简单

11.每次探索都有新的发现,或透过新的对话、支线出现新的收集物

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缺点

1.特伦奇重复拨放的热线影片让人很躁郁...

2.枪枝的种类跟超能力有点少,而且有几种还很鸡肋,很可惜

3.有些种类的敌人稀少到破关都没看过几次,也间接导致某些自由任务难解

4.敌人AI强弱差异很大

结语

老实说要不要写这篇文章我犹豫了好一阵子,这片给我的感受很怕没办法用文字好好述说出来,特别是在探索的压抑恐惧感、战斗中的爽快感、以及解出神秘的满足感,和又一次敌人来袭下存活下来的生存感,那种感觉有点抽象但在游玩时又感受的非常强烈,很多都不是文字与图片可以好好呈现出来,我会推荐对这片有兴趣的朋友可以先去看看影片体会一下。

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PS:写完后我还是发现很多精彩的部分都没提到,这游戏可以聊的细节真的太多了...

静谧的空间、散乱的布置、腥红的灯光以及漂浮的员工交织出的瑰丽景像。

上次有朋友询问我怎么明明热门作品都有买,却老写些比较偏冷门的作品介绍...我想,热门的游戏已经有许多实况主在游玩,专版也不乏许多玩家的攻略与心得,相较之下,有许多值得一玩的作品却被大作的镁光灯掩盖抢去焦点,我觉得是很可惜的。

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也因此,就起了简单介绍一下个人觉得还不错的冷门作品的念头,如果有板友在游戏淡季的空档之余,找不到想玩的作品金钱上又还有余裕,看过这些冷门作品介绍的心得又觉得还OK的情况下,不妨可以试试看,如果玩下去又满意的话,那我觉得就很感动了。

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