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各位好:这次要来介绍没什么人在玩/知道的好游戏:Remedy出的『Control』。下面就让小编给大家详细的介绍一下吧,更多的精彩资讯请随时关注清欢网!

虽然我不确定3A游戏的详细定义,但本作和Remedy之前的『Alan Wake』、『量子裂痕』感觉规模和格局相近,之前的都算是独占(暂时性)3A作品,所以这款应该也算吧?

《控制(Control)》玩法介绍 《控制(Control)》游戏秘籍攻略大全

可是很诡异的,本作虽跨多数平台,而且本身就有支援正体中文,在台湾却落入没人代理的窘境,市面上买得到的都是美版或欧版。

====剧情简介====

洁西法登步入一栋名为「Federal Bureau of Control」(联邦控制局)的政府大楼,想要找到失踪十七年的弟弟。

联邦控制局,是专门处理美国境内发生的各种超自然现象、研究各种超自然物品的神秘政府机构。其总部大楼又名为「the Oldest House」(恒古之屋),不但位置隐密、内部格局会不断变化、扩充、像一个连结异次元的通道。

洁西进入不久后意外发现自杀身亡的局长,并捡起了他遗留下的手枪。

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同时大楼进入封锁状态、到处遍布名为Hiss的怪物并让大部分的工作人员失去知觉。

幸存的员工竟马上认可捡起手枪的洁西为新任局长。

于是洁西得要解决怪物灾变之谜,并设法找到自己的弟弟。

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先声明,我没玩过『量子裂痕』,所以所有的比较只能以『Alan Wake』为准。

本作的剧本由Remedy的大老Sam Lake操刀,剧情的风格也和『Alan Wake』那种阴冷诡异的调性相同,甚至连人物的操控感、场景的美术风格,都非常类似。

故事中充斥了大量『X档案』风的超自然物品/现象、政府阴谋论,喜欢这类型主题的人应该会很兴奋。

整栋大楼里有上百件这样的文件、多媒体档案可供收集,在在铺呈出独特的气氛和背景设定。

熟悉『Alan Wake』的人应该也知道,诡异的电视节目是剧情沉浸感的一大功臣。

剧中几个重要角色是真人演出,他们会出现在纪录片/宣导影片中。

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主角和NPC对话的时候玩家能听到她的内心独白,从而发现她似乎是在和另一个人说话。外在的威胁和内在的秘密让整个故事剧情一直保持张力,会让人不断有想一探究竟的动力,我觉得算是很高明的手法。

====游戏方式====

游戏是标准的第三人称动作,玩家可蹲下、冲刺、跳跃、攀爬,所有的操控反馈都很到位。

玩家手上的「勤务武器」是一把神秘的手枪,可以随需要发射不同的弹药,因此能当成手枪、轻机枪、散弹枪、狙击枪、火箭发射器来用,而其弹药采冷却制,不需拣取弹药,因此不会有弹药用尽的问题。

除了勤务武器之外,玩家随剧情进展可以学会诸如隔空抓取、快速冲刺、心灵操纵、护盾、飞行等的超能力,让战斗变得更加多元化。

而Remedy沿用了『量子裂痕』的Northkight引擎,游戏场景中大部分的物品都可破坏与破坏:

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更甚者,连场景本身都能有一定程度的破坏。一场战斗打下来往往是满目疮痍。

而游戏的进行方式是以剧情推进的任务导向,整栋建筑物分成「维修区」、「行政区」、「隔离区」、「研究区」几个大区域,而每个区域又分成不同的房间,一开始大部分的区域是封锁的,随着剧情进展会拿到更高等级的通行权限,可以让玩家探索之前无法前往的地区,有种Metrovania的味道,游戏也鼓励玩家如此探索,可以找到更好的素材。

不过游戏的地图设计颇差,没有分楼层的概念,因此几乎没有实用性可言:

说到素材,玩家可以在勤务武器和自己身上装备强化,得到的方法是敌人掉落、宝箱或自己制造,因此某种程度来说这个游戏是可以农的,敌人会在某些区域随机重生,而击败敌人可以得到类似货币的东西与强化物,虽然这么做实际效益不高,但因为本作的战斗真的蛮刺激的,会让人有「渴望碰到敌人」的感觉。

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而玩家本身虽然有技能的概念,但技能点数只能透过完成主线任务获得,因此没办法练功碾压敌人。

但事实上,游戏也没有难度选择,大多数的战斗鼓励玩家不断移动,敌人受伤或死亡时也会掉落恢复物品,因此战斗难度其实不高,但是爽度满点。

====声光效果====

整个游戏的美术风格走冷冽色调:

主色调是绿色和黑色,颇有大卫芬奇电影的感觉。

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配上红色给人压迫感:

很像走恐怖片的路线,但事实上游戏并没有故意吓人的桥段,只是整个气氛营造出压迫和神秘感。

依循Remedy的传统,游戏在小细节上非常用心,由于恒古之屋排斥任何现代化电器产品(冠有「智慧」两字的电器),因此办公室里的摆设充满60、70年代风格。

主角捡起勤务武器后,整栋大楼里的局长肖像马上换人。

每次获得新的超能力时,主角会被传送到一个称为「星界」的次元,在那里有一群称为「大会」的种族会对她下指令....这设定够诡异了吧。

至于声音,游戏的配音都很到位,人物的嘴形也对得不错,可惜主角的脸有时看起来怪怪....

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音乐只有在敌人出现时会播放,基本上都是激昂的战斗风格,其余在大楼里探索时只会听到各种环境音,通常是被Hiss附身的员工发出的共鸣声....

====总结====

声光效果优异、剧情引人、战斗刺激,这样的游戏却在没啥人玩的感觉,真是怪现象,顺道一提,我玩的是PS4版,游戏的奖杯都很好拿,几乎没有刁钻的部分。

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