NVIDIA 于 GDC 2019(游戏开发者大会)宣布,搭载 Pascal、Volta 架构与入门 Turing 等 GeForce 显卡将可执行 DirectX Raytracing (DXR) 光线追踪特效,预计今年 4 月驱动程式更新后实装。
NVIDIA 表示,DirectX Raytracing 是 DirectX 12 API 的一部份,而 Pascal 和 Volta 架构原生就为 DirectX 12 设计,因此要运行 DXR 理论上并非难事。
然而即使是专为游戏设计的的 DXR 特效,其运算负载依旧相当可观,若要在 WQHD 1440p 解析度下顺畅运行 DXR 内容 (60 fps),Pascal 架构下晶片尺寸可能得扩充到 GeForce GTX 1080 Ti 的 4 倍之谱,也因此才有 Turing 架构的诞生。
虽说 Pascal、Volta 架构 GPU 能运行 DXR,但其效能表现依旧不比有专属光线追踪核心和 Tensor 核心的 GeForce RTX 系列。从 NVIDIA 提供的资料可以看到,要渲染一张开启 DRX 的《战慄深隧:流亡》画面,有光线追踪核心和 Tensor 核心 GeForce RTX 2080 仅需要 GeForce GTX 1080 Ti 的 4 分之 1 时间。
同理,包括《战地风云5》、《古墓奇兵:暗影》以及《3DMark Port Royal》等同时具备光线追踪与 DLSS 特效的游戏/程式,GeForce GTX 1080 Ti 虽然能运行但流畅度依旧不尽理想。
我们可以乐见到 NVIDIA 积极与市面多款知名 AAA 大作游戏引擎紧密合作,目前已知由《新玛奇英雄传》韩国开发商 devCAT 所主导的新作《Dragonhound》将会是市面首款採用 Unreal Engine 4 并导入 RTX(光线追踪 + DLSS)的 MMORPG 游戏,期待未来能有更多导入 DXR 的游戏诞生。
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