NVIDIA 在去年德国Gamescon 发表全新的GeForce RTX 20 系列显示卡,今年虽然没有新硬体,不过除了宣布与多家游戏发行商合作导入RTX 即时光线追踪技术外,也宣布释出新版的Gamescon Game Ready 驱动,此版本的驱动不仅针对许多游戏提升最多23% 的性能,同时还将具备全新的技术,包括降低画面延迟,以及可让复古像素游戏看起来更细致的GPU Integer Scaling 模式。
对于专业影像使用者, Gamescon Game Ready 驱动也将导入七月份SIGGRAPH Studio Driver 当中的30bit 广色域显示,能搭配新一代支援30Bit 显色的软体如Adobe Photoshop ,Adobe Premiere Pro , Autodesk RV , Colorfront Transkoder , Assimilate Scratch 以及Foundry Nuke 呈现比当前24bit 的1,670 万色更丰富的10 亿色。
Gamescon Game Ready 驱动的版号为 GeForce Game Ready 436.02 WHQL ,现在已经逐步开始提供GeForce 的使用者更新。
此版本针对Apex Legends Apex 英雄,Battlefield V 战地风云五,Forza Horizon 4,Strange Brigade 异国探险队和World War Z 末日Z 战提供显著的更新率改善,最高可提升达23% 的FPS 。
在新版的Gamescon Game Ready 驱动, NVIDIA 提供名为低延迟模式的新功能,此功能是针对DX9 、 DX11 等游戏所开发的功能。由于DX12 与Vulkan 可自动针对内容的演算情况动态调配缓冲区的影像Frame 数,等同早已具备类似的功能。
此功能的目的是为了解决DX9 、 DX11 之下,系统会预先在缓冲区准备接下来要处理的影像Frame ,但一但GPU 的处理性能不够,就会造成使用者进行输入与画面输出有明显的延迟,故典型的FPS 玩家为了降低萤幕输出延迟,只能选择降低特效与解析度的方式,降低GPU 演算量,使游戏可维持在高Frame 执行。
这项技术则是透过限制系统当中预排的影像Frame ,减少系统还在排队等待演算的内容,如此一来就可减少输出延迟,就不需要牺牲特效、解析度。使用者须进入NVIDIA 控制介面中,从"管理3D 设定"找到这项功能,具备关闭、启动与Ultra 三种层级,在标准模式下会保留1-3 张预排的影像Frame ,开启后则将预排处理的影像限制在1 张,开启Ultra 则是采取即时提供GPU 演算内容的方式处理,故在Ultra 可大幅缩减影像处理的时间,降低延迟,最高可减少33% 的延迟。
这几年像素风游戏又开始流行,不过由于不少像素风游戏的原先解析度较低,在一些高解析度萤幕需要透过缩放技术放大,但以传统的放大模式会造成影像变得模糊,此次NVIDIA 藉由图灵架构,提供全新的GPU Integer Scaling 缩放技术,这项技术透过图灵架构当中的可程式化缩放滤波器技术进行,可使复古像素风游戏在高解析度放大后保持锐利。
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