今年是太空人阿姆斯壮乘着阿波罗11 号完成人类首度登月50 周年,全球各地也纷纷举办各类活动纪念半个世纪前的这个重要历史时刻, NVIDIA 也透过最新的RTX 即时光线追踪技术展示Moonlighting 纪念影片,透过电脑绘图与即时光线追踪的结合,让人们透过最新的视觉技术回顾这项航太的里程碑。
Moonlighting 的制作团队始于5 年前就开始搜集资料,自阿波罗11 号的登月影片作为蓝本,并结合许多当代的月面资讯,包括月面登陆小艇的外观细节、月面沙尘特性、太空人的太空服反射率,同时利用数位材料技术将这些材质进行数位再造,使其能够套用在光线反射特性上。
当年登月的纪录影片不仅解析度不高,也仅有黑白影像,虽然陆续电影也多次翻拍登月,不少场景也透过电脑绘图辅助完成,并添加光影效果,然而Moonlightning 不仅以当代先进的电脑绘图影像呈现高画质、彩色的影片,同时结合RTX 即时光线追踪技术,使得这部短片实际上是一套程式,不仅可自由的选择视角,还有可反应视角、环境与材质的电影级光影效果。
Moonlighting 的光线追踪使用包括反射、柔和阴影与全局光线追踪,并且以使用者观察视角进行即时性的互动变化,然而在RTX 技术与绘图卡问世前,一个具备这样特效的电脑影像需要透过Render Farm 以大量的电脑设备,依照特效层级不一,耗时数小时至数天才能完成,更不用说RTX 即时光线追踪还允许使用者自由的移动视角。
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