您的位置:首页游戏问答 → 怪诞病态的职场黑童话《雅皮士精神》测评

对于喜欢荒诞、戏谑风格的玩家,我这里是非常推荐购买的。喜欢像素风格解密和恐怖游戏的玩家也可以考虑购买。虽然未找到游戏的具体评级,但是考虑到游戏的恐怖、猎奇、血腥元素,不建议未成年人购买。

《Yuppie Psycho》中文译名雅皮士精神,读起来有点不太明白。Yuppie指城市中收入高、生活优裕的年轻专业人员;psycho指精神病人,变态人格者。(个人解读)游戏名暗示故事是关于职场的黑色童话。游戏制作方的上一代作品为《卢卡诺伯爵》,也是一款黑色童话。游戏在上一代游戏的系统、画风、玩法基础上,做了进一步的升级,带来了一部全新的职场黑色童话。游戏在恐怖氛围制造方面做的非常出色,同时用非常独特的艺术风格向玩家描绘了一个病态的公司运营状态,游戏在这两方面非常出彩,是个性鲜明的独立游戏作品。

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游戏的恐怖氛围塑造非常出色,视觉和音效的完美配合,让人汗毛直立

恐怖氛围:SS

《雅皮士精神》的恐怖氛围相比前作更上了一层楼,我非常惊喜。游戏的恐怖氛围塑造非常自然,并且非常带感。在二周目完全了解游戏场景的情况下,我的汗毛依旧会在游戏响起音效时竖起,可见游戏恐怖氛围塑造的功力。

游戏的很多设定都和第一部作品一样。游戏依旧没有自动存档(有少数特定场景会有自动存档)。沿用这一设定,玩家的死亡代价依旧很大。玩家需要在游戏中寻找墨盒和附魔纸张在打印机进行存档,这使得玩家在游戏中始终保持死亡的恐惧,胆战心惊的进行游戏,并时刻需要考虑手头的物资是否足够。

同时游戏依旧没有攻击系统,玩家只能躲避怪物,寻找物品,进行交互。瘦弱的玩家,在游戏中面临强大的女巫威胁,压抑的逃脱感让人喘不过气来。这场恐怖冒险,绝对叫玩家心跳加速,紧盯屏幕。

游戏在恐怖氛围的精进主要表现在视觉效果和音效上的升级。玩家在受到攻击后会有非常明显的视觉特效,并且游戏的四角会随玩家的生命值降低变得更加血肉模糊。玩家的生命值过低时,将无法奔跑,只能缓慢行走。这里值得一提的是,游戏沿用了前作的“缓慢”移动系统,不过这次加入了奔跑键,让游戏的移动不再那么蠢笨枯燥。而音效方面,游戏特地制作的堪称诡异的音乐,非常带感!时有时无的背景音乐安排,使得游戏的层次更加分明,时而专注,时而放松。游玩结束之后,那穿透的笑声音效仍然让我想起时为之一颤。

游戏还制作了许多小的恐怖视频,作为彩蛋供玩家进行收集。制作方真的是非常喜欢恐怖元素了~

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游戏运用了更丰富的解密元素,带来了一些让人眼前一亮的解密关卡,却非常可惜的在游戏提示方面有所问题

平面解密: A+

游戏的解密内容非常丰富,游戏玩家需要在十层(不包含夹层)的公司中移动,并且很多楼层拥有多个场景,游戏的内容量是非常足的。

这一作的陷阱设计有些不同于第一部作品。虽然游戏的怪物和陷阱非常显眼,但是对玩家来说并不友好。游戏的怪物动作并不非常直观,玩家经常需要“交学费”失去一定的血量才能知道如何应对。同时,游戏的陷阱经常放在边边角角,玩家经常会”转交遇到爱“,跑过一个转角来不及刹车就撞到陷阱上了。考虑到游戏巨大的死亡惩罚,以及稀有的生命物资,这样的设定仿佛摆明了要让玩家多死几次,有些让人恼火。

游戏的解密关卡需要玩家进行试错,一旦选择错误很容易直接死亡。考虑到游戏的死亡代价,反复的进行试错,重复劳动的游戏体验并不好。并且游戏的操作难度并不高(包括BOSS战),主要的死亡原因都是”初见杀“。我在进行二周目时(因为云存档失败导致回档,本来快要通关的我被迫二周目重玩游戏QAQ),花了两小时多一命通关,可见游戏的操作难度并不高,容错率也相对较大。回想一周目游玩时,死亡后要从很之前的地方重新开始,我确实在一周目的某些场景感受到了懊恼和枯燥感,我认为制作方应该好好权衡游戏的死亡代价,减少玩家的重复劳动。好在整体来说,游戏这一问题还是可以接受的。

同时,由于游戏内容的大幅增加,玩家可选择探索的区域也大为增加。不同于《卢卡诺伯爵》简单的三色门设定,《雅皮士精神》制作了一整个公司,每一扇门都有它的实际含义,丰富的游戏内容由于缺失引导,也带来了”误导“和”试错“的问题。游戏尽管在一些小的流程上,为了避免玩家错失关键信息,制作了”闪亮“视觉特效和音效;并且设定了特殊的NPC,通过交流暗示玩家游戏流程。但引导信息还远远不够。在游戏的某些部分,由于选择过多或是错误理解了游戏提示,我完全失去了方向,只能前去查找攻略。并且有一些道具的触发限定,并不够合理,而且完全没有提示,大大增加了玩家卡关的可能。游戏在内容厚度增加的情况下,我认为制作方有必要进一步的制作提示系统,如备忘录系统,使得玩家的游戏体验更加流畅。

当然游戏的解密质量还是非常出色的,玩家可以从中获得足够的新鲜感和满足感,最让我记忆深刻的就是玩家在”内联网“的桥段以及玩家关于”口号“的解密片段。

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职场能随时击败一个像我这样的菜鸟

剧情与人物: S

《雅皮士精神》采用了非常巧妙的角度去映射现代职场。游戏将背景放在了20世纪末,运用了大量夸张地表现手法。你可以在这个公司里见到骑着马的”精神鼓舞者“、可以见到如同女巫般的女同事、当然还有真的怪物和女巫!这一切是如此的荒谬和戏谑。但是,热情火辣的同事、勾心斗角的职场争夺、自私自利伤害他人的篡位者......这一切又无比的真实,无不在映射着当今的职场现状。游戏未谈当今,却无时无刻不在向玩家警示当今的问题,这是非常巧妙的。

游戏通过个性鲜明的人物,向玩家这个第一天上班的菜鸟,展示了真实的职场现状。你可以见到无比真实的富二代优越党,无能而高傲;也能见到纯真而善良的应届生,心中饱含着对未来”无知“的期望;更有怀着梦想,热情而内涵的知心大哥哥;以及,无恶不作的大坏蛋,伤害他人只为升职加薪。游戏中人物的刻画不多,但很好的体现了各个NPC的个性,非常鲜明。像素的建模和稍高清一些的立绘,也是游戏一贯的表现方式,很有特色。

游戏的场景非常真实。大量运用了夸张的手法,体现了各个部门的特色。最让我记忆深刻的就是”蜂巢”——社畜们所在的写字楼隔间,非常真实。社畜们就像工蜂一样,为公司奉献,无论环境怎样。

加分:

艺术效果 +

收集内容 +

流程丰富 ++

多结局设计 ++

减分:

过多的初见杀 -

较为容易卡关 - -

剧情高开低走,落入俗套 - -

加分点:

游戏的美术和音乐制作都非常成熟,为游戏增色不少。丰富的物品和恐怖录像带收集,很大程度上丰富了游戏的内容。游戏将近十小时的一周目流程,内容丰富。同时游戏沿用了多结局的设定,玩家拥有更多周目的探索空间。

扣分点:

游戏的初见杀设计开始成为一个问题,游戏制作方需要开始思考如何平衡死亡惩罚了。同时提示的不足和不醒目,或多或少促使了玩家在复杂的解密冒险中出现卡关。最后,是非常可惜的一点。游戏的剧情有些高开低走,从荒诞的现实映射,逐渐变为对友情、亲情、爱情、英雄主义的歌颂,略显突兀,并且不够亮眼,剧情逐渐落入俗套。虽然游戏的结局足够震撼,但是这些俗套的内容,确确实实给游戏剧情减分不少。

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我非常喜欢游戏中多西的一段话,我想以其结束这篇测评:

这家公司其实是一台机器,让公司运作起来的是员工,仅此而已。比方说,公司是家里的打印机。某天,它会把两张纸放在一起,另一天,它会把一些数据错印,再另一天它会吞下纸张,把你发送给它打印的文件混合起来。打印机经常出问题。你知道打印机坏了,打电话给你哥们多西,让他帮你搞定,是不是很棒?但是,如果这里压根就没管事的人呢?如果这里只有一台打印机,谁会说它坏了?它照常在工作,照常吞纸,照常打字,虽然打出来的东西有点奇怪,但是确实在运作。这就是这家公司的情况。它坏了,但同时它还在工作。你觉得有什么问题么?

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