您的位置:首页游戏问答 → 《雅皮士精神(Yuppie Psycho)》游戏特色亮点及相关缺陷介绍

《Yuppie Psycho》延续了Baroque Decay特有的风格特色,用一种诡异荒诞的表现形式来塑造一款惊悚生存游戏,这一次,《Yuppie Psycho》要比之前的《The Count Lucanor》【1】更为优秀。

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独一无二的风格

Baroque Decay似乎特别喜欢用纯真可爱的小男孩作为主角进行故事展开,这一次,你扮演的是一位底层人士布莱恩,忽然收到了可能是世界上最好的一个公司的offer。他如约而至,但是这份offer并非像他期待的一样是一个简单的敲敲键盘工作之暇喝喝咖啡的工作,而是要让他成为一名猎人,去猎杀隐藏在公司里的女巫。女巫有可能是公司里的任何一人。游戏仅仅用了不到二十分钟就铺垫好了这一切,把紧张和悬疑做为开始的基点。

游戏的布局谋篇和进度把控能力主要通过三种方式来实现,一种是我们可直接感官察觉的视觉设计和游戏的音效和音乐表现。《Yuppie Psycho》同样以精致的像素风,夹杂着参考伊藤润二和驾笼真太郎似的诡异,给人一种与其他恐怖游戏不一样的感觉,画面色彩上,交替明亮与阴暗,剥去了伊藤润二、驾笼真太郎的“重口味”,选择了较“轻”和更易于被大众所接受的部分。而音效和音乐表现上,每一段惊悚剧情后,便会传来悦耳柔和的配乐,这就像是游乐园的过山车一样前一秒还被吓得魂不附体而下一刻则整个人心情放松,想要回家好好洗个澡躺倒在床上,迎接第二天的清晨。而第三种则是场景的排列组合,伟大影片《卡萨布兰卡》不仅仅是最出色的爱情电影之一,同时影片的一大半是一个政治剧。《Yuppie Psycho》也并非只有一个奇怪展开的女巫猎杀剧情,其中掺杂了许多关于办公室政治的隐喻和黑色幽默,比如骑着马的杜蒙这一段可以说是对某些公司 彻头彻尾的讽刺,那些滑稽的对话其实就是公司传销洗脑台词的夸张;而四楼许多员工在地板上爬着工作,也在隐喻剥削员工就像对待一条狗一样对人。《Yuppie Psycho》并没有掺杂对此的抨击,而是留给玩家思考。这些办公室政治场景的引入大大丰富了游戏本身的多样性,同时也让游戏的进度在紧张和松弛像人体脉搏一样交替。

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《Yuppie Psycho》更多是惊悚而非恐怖,他用许多方法冲淡了你的恐惧感,比如说游戏中可爱的人设,男主凯特雷伊等等,哪怕是反派在外表看起来也十分可爱。而游戏的剧本以及演出则更多参考了大卫林奇、大卫·柯南伯格和冢本晋也的风格,诡异的情节、未知的开放性,关卡设计上给玩家带来的恐怖更多是玩家自己心中所想吓到自己,这里以游戏接近终局时的画框谜题为例,画框中的每一幅画似乎都有言外之意,似乎都暗有所指,你如果仔细与画互动,盯着画看,逐渐会产生一丝瘆人,故事的谜题破解方法则使你不得不去面对这些画作,而如果回顾整个解谜经过,其实并没有传统恐怖游戏那些jumped scare,但是丝丝寒意依然渗入你的肌肤。

缺陷

《Yuppie Psycho》并非完美,坦白来说,在不参考任何攻略情况下,它有些困难,而且继承了《The Count Lucanor》中的存档形式,即游戏中只允许有限次数的存档而且并非何时何地都能存档,所以很有可能在你破解一个谜题不慎死亡的情况下却发现你的存档在一个小时前,这会大大降低你玩游戏的耐心,可能进而转化成一名云玩家。而且《Yuppie Psycho》同样没有细致打磨过剧本,某种意义上,它像是披上了许多风格杂糅为一体的日本漫画展开,主角不慎卷入一场阴谋,然后独自破解了阴谋得知了真想,收获了成长。这个故事的松弛有度极为出色,但是在对于高潮的处理却有待商榷,它并非浓缩节奏,螺旋提升速度,而是大力踩了一脚油门,解谜消耗了玩家过多的精力,但与之而来的回报却是稀疏平常的剧情和结局。尽管游戏有多结局,但是它们实际上和《The Count Lucanor》的结局设计一样并没有太大差别。

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综上来说,《Yuppie Psycho》优缺点非常明显,它并不现实,但是却又暗讽现实,它带给人恐惧,也有可能带给人温馨。在独树一帜的惊悚风格下,隐藏的是剧情的羸弱。

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