您的位置:首页游戏问答 → 《雅皮士精神(Yuppie Psycho)》评测:辞职,我只想辞职

这是一款荒谬恐怖的剧情向像素游戏,喜欢看剧情,收集素材去解开游戏进程谜团的玩家来说,可能是近期以来最值得购买的游戏了。

虽是最经典的像素表现形式,但开发在画面上的刻画确实精细入微;恐怖游戏最大的气氛来源—声效,在此作令人惊异连连,重物的坠落声,呼吸声,女巫神秘诡异的声线,令人着迷与沉浸。(音效氛围吹爆~画面像素中刻画细致~很不错了~像素画面与过场CG画结合美如画)

在这款游戏里,没有追杀所以不需要高喊着“柜子~”的逃跑,没有尸潮也不需要举枪警惕每一扇门,没有击杀所以不存在大量血浆(?!其实有,但不是主角砍出来的)只有恐怖与足够大的心!(讲道理,论心大我只服主角。)

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游戏体验

一切氛围和技巧以及画面都是围绕着剧情的核心本质构造。在人物刻画上,很血淋淋的找到了社会中或许遇见过的种种“职场精英”。或如布莱顿这样初入社会,懵懂与自卑结合,不安的找寻出路的年轻人,有自己的点点原则和善心,或如一开场的上流精英,比较出生在意来历,讲究个门当户对的关系。而更多侧写暗写了工作中不同职能等级的差异,上层支柱的无所事事(比如雨果休闲的屁股打印机),中层管理打破头的争上位,下层职员的忙碌工蚁。

环境刻画游戏中慢慢展现完全,深陷其中的布莱顿被利益吸引而开始了他独有的工作“女巫猎人”心大如他,路过了尸体捆绑排队~遭遇了血红性感嘴唇~在表现和话语上没有任何惊恐,真的是厉害。整个过程中,需要去探索地图每一个角落,收集道具,收集下一步的线索。市场部将会是萌新初步的迷路之所~(电池!啊!我的手电筒电池不够了!)

游戏的谜题线索,全部来源于收集和交互信息,这方面上充满了苦难级解密风格,在解密线索要素上太过隐晦,如果是心大的玩家很容易卡关,摸不着头脑而弃坑。但这种需要费心思才能解决问题的拨开云日见阳关的快乐,大概只能这样了(可是卡关好难受!)

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游戏设定具备血条与回血,收到一定伤害会影响视觉和移动速度,而回复道具来源于在办公室内的收集。唯二的杀伤性武器是前期的铅笔和后期的小刀(针对地图中的地雷蛋/剧情需要的触发故事刀),而保存则采用定点建筑物[打印机]保存,保存需要消耗一点道具(好在一路上够用,只要不是保存狂魔~打印机刷脸怪?)。

其实归根到底,本作主线是“布莱顿的一天工作”,从头玩到结尾,其实只是布莱顿入职的第一天(嗯...应该是的,并没有感受到游戏时间流逝)。期间经过的各种奇异大冒险~都是为了完成工作去辞职!而游戏也存在多个结局,一个伪多结局的感觉,因为全线结局其实是根据游戏进程任务完成的圆满程度,如果100%完成~一天内布莱顿圆满存货离开公司的同事,还抱得美人归。(哈哈哈~游戏剧情实在不错~坚持不剧透)

细节:最后恶魔先生的选择不同会对应玩家操作不同的体验~还挺有趣。

彩蛋:游戏开发针对恐怖游戏做了很多录像带内容~有兴趣爱好的肝帝一定要全收集鸭!

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简单优&缺

+ 剧情非常不错

+ 像素真的是本命爱了~画面好看!恐怖如斯?!

+ 声效从细节来说完美烘托,你听过喃喃细语么,黑暗中的尸体拖行,难受至极的喘息。

- 解密偏向硬核搜索,互动力度较大,容易卡关(来个模式区分如何?简单模式给予提醒)

- 一次性的探索杀。(其实游戏内容抛开恐怖氛围,更多的死亡来源于第一次探索新区域)

- 全屏和窗口切换有问题,会导致程序卡死。(卡死直接结束进程吧!)

- 游戏操作会被输入法影响,游玩一定要注意切换成全英输入法。

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