您的位置:首页游戏问答 → 《雅皮士精神(Yuppie Psycho)》游戏机制介绍及相关评测

《Yuppie Psycho》一款像素风格的反乌托邦题材的恐怖游戏。主人公布莱恩·帕斯特纳克原本在乡下待业,突然收到著名公司辛特拉基团的offer,激动兴奋之余也略感疑惑,但还是来到了公司报道。之后发生了一些诡异恐怖的事件,也让布莱恩逐渐成长并看清周遭的一切。现代办公室的场景设定也多少有些映射现代社会中的种种畸形病态人格心理。

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游戏画面:

游戏采用十分扎眼的2D像素风格,而且游戏在窗口模式下竟然无法调节分辨率,不过像素风格在营造恐怖视觉冲击上一点也不差,有些场景乍一看还是让人毛悚然的。

游戏配乐:

游戏配乐个人认为是相当出色的,至少在恐怖气氛营造上面是多次成功吓到我了,根据不同楼层不同的环境,背景音乐都不一样,出发特殊场景时,配乐也会突然改变。

游戏BOSS战:

随着剧情的推进,玩家会遇到多场boss战,由于玩家在没有难道武器之前,是没有主动攻击能力的,所以只能智取,多个boss战都需要玩家利用场景个特殊道具进行应对。

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游戏机制:

游戏中玩家需要找关键人物对话,获取关键信息,然后解密。有些信息需要玩家玩家收集物品和道具,单后获得。一些道具和物品的使用说明也需要和关键NPC对话或者查看墙上的留言啥的获取,总之场景中的多个地方多点击点击就是。游戏里有些书柜、文件柜可以移动,所以就有了推箱子的元素,有些地方需要搭纸盒子垫高才能通过,诸如此类种种。
游戏中也有简易的食谱系统,制备的高级事物回血更快些,比如咖啡和三明治。

游戏中制得一提的是游戏的存储方式,需要获取道具“灵魂纸”,然后在打印机处存储,有的打印机还缺墨,需要找墨盒。

游戏中许多有敌人的场景处理上还是需要一些技巧的,比如道具的使用、自身隐蔽等等。有些场景提示不足,再加上自己想不到,就要反复尝试几次。

虽然游戏中相互关联的机制还不少,不过基本上不会出现卡关的情况,这点挺不容易的。

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背景小知识补充:

个人对于“雅皮士”(Yuppies)这个词还是比较陌生的,之前因为特别喜欢英国的“甲壳虫”乐队,又叫“嬉皮士”(Hippies)乐队,所以对“嬉皮士”这个词印象颇深。所以后来查了一下,“嬉皮士”诞生于上个世纪六十年代,是反体制、反战、追求迷幻药和性解放的一类人的称号,他们常常留着长发、蓄着胡子、穿着奇装异服。而被称作“雅皮士”的一帮人则是上个世纪八十年代的代表,热衷于使用各种名牌,追求金钱和享乐,通常是在都市工作的年轻人,受过高等教育,有着高年新,事业上往往非常成功。与“嬉皮士”不同,“雅皮士”不关心政治与社会问题,只关心赚取和追求舒适的生活。

其实别说上个世纪了,当今社会上这两类人群也还是大有人在的,只是很难识别出来吧!!!

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友情提示:

游戏中的文件柜、书桌还有书架什么的最好都开一下,桌子上能拿的东西最好都拿一下,免得后期来回跑路。

游戏中存盘需要用到“灵魂纸”,在打印机处存盘。“灵魂纸”早期数量有限,中期遇到树林妖精后可以用“社会积分”或者奶酪购买,所以奶酪就不要乱吃了(这里召唤树林妖精的问答设置的也太废纸了吧,在此也就不过多剧透了,自己玩一下就知道了)。这个机制个人认为设置的倒是挺贴近剧情,但是也让游戏硬核了不少。

现存的bug:

按住shift键和方向键奔跑时,如果提前松开方向键,人物会一直朝某个方向跑,这时候按其他键都不管用,只有胡乱按一通方向键加shift键有时候偶尔会恢复正常。

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