问题就在这里,大多数的游戏玩家只会等,等到打折的时候,368->257(30%off),然后去购买。说实话这样是不行的,中国玩家相比世界其他地方时效性意识太弱了。
为什么国区高价,很大一个原因就是中国玩家没有时效性意识,一个游戏是现在玩还是三个月后玩对中国玩家无所谓,所以大量玩家都在“反正到那个价格我就买”,也就一两个月之后到了257他们就会买。这样涨价就起作用了。
一方面,它把原来都在买248的核心玩家和一般玩家,变成了368的核心玩家(主要群体,由于包括黄金版,因此这些人的购买额比重相当高,此处为了方便略去)和257的一般玩家,后面还有50%off的路人玩家也通过涨价多赚了钱,涨价就成功了。
另一方面,其实本来248的玩家被打成70%off 257最亏的地方就是晚玩了一两个月,但中国玩家似乎根本不在意这个亏,尼尔晚了仨月一点怨言都没(有抱怨的都在说价格)。所以要抵抗,关键就在于就不能吃这个时效性的亏,这个亏换世界任何一个地区的其他玩家都不会吃,证据就是绝大部分游戏的主要销售量都是在前几周达成的。
因此玩家要抵抗并投票,等打折是没有用的,只能通过直接的跨区购买俄区,或者直接玩盗版。之前已经有被玩家盗版抵抗成功过的例子了(孟书记讲过现在一下想不起来),属于“我不赞同这么做但我知道这么做有用”的手段。俄区购买量增加也会被厂家记录和调查的,盗版也会通过国区购买减少体现的。反对厂家只能用投票的方式体现。当然,最文明且合法的方法是自爆,直接不玩,是一种自损1000伤敌10的手段,100个玩家拒玩就能伤敌1000。
不玄乎,就是突出一个中国玩家对时效性不敏感,所以晚三个月价格和内容没变是一点都没事;消息闭锁,不知道英区卖的全球版比三个月后的国区还便宜一大截(不是俄区的限定区激活版本,是全球可激活版本),所知道的仅限于尼尔国区开卖;剩下的就凭核心玩家信仰撑舆论,喜欢的游戏不论厂商怎么作,多少钱都要买。
我想过拿数据,然后我发现这就是所有有用的数据了。因为1:容易查的是世界销量、平台销量,国区(全平台)销量并不好查,国区只有steam排行好查;2:有的游戏销量变化有多方原因,比如古墓丽影暗影不如崛起是世界范围的,国区涨价的影响本来就不好查销量,即使知道降了也不知道是国区涨价影响还是世界(游戏质量)影响。也就是在已知数据拿不到的情况下,只好分析厂商在国区和俄区的价格曲线,以及国内舆论情况。
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