您的位置:首页游戏问答 → 《皇牌空战7:未知空域》游戏性如何 音乐配合如何

这游戏对cpu要求有点高,我本子上代i5有点吃不消....有时候直接过热断电(地图神似张家界有雷暴那一关打着无人机呢啪断电了...贼气)。可能这也有多数日厂在移植上短板和不重视pc市场的原因吧。有的关卡,尤其是保护地面或空中单位的任务,限制的有点死。比如444那一关,想打战斗机没时间,不一会基地就不行了,要赶紧抓紧时间打死轰炸机。

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而有的关卡,任务分配的很难受,有的关卡很快就过,有的关卡太长了。我说的就是第一次跟对面王牌打的那一关,摧毁sam,大风雷暴天气掩护正规军撤退,最后还要跟一个机动鬼畜的王牌在山里头狗斗...打完这关我我都跟20G过载的wt飞行员一样了,差点没晕过去...

玩这游戏之前,一直玩wt,虽然只是个街机小朋友,但是wt的键鼠操作真的爽。于是我就自然的认为这游戏键鼠也能玩,然而事实打了我的脸,这游戏开始,我刚起飞就摔了,很长时间之后我才反应起来我还有个手柄,连上之后才发现这游戏操作手感真的顺滑,飞机操作起来连贯了。所以玩这个游戏,手柄比键鼠要玩着舒服。

这游戏画质没得说,挺好。每次任务开始前的任务简报和任务结束之后得分表上现实你的飞行轨迹和击杀,都提升了作为飞行员的代入感。飞机的细节:襟翼,减速板,起落架,各个舵面,发动机喷口火焰,都很精细。爆炸效果很好,云层表现不错,不像wt那种一坨一坨的云彩,有天气系统,对任务和操作会有影响。

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音乐配合的很好,第一关作为菜鸟起飞时,bgm真是神配合了,有雏鹰起飞的感觉。后来在打巨鸟这一关,bgm也是第一关改的,效果很好,因为消灭巨鸟是剧情的节点,bgm听起来让人感觉重担在肩,而能完成任务的只有玩家,听起来能感受到地面友军,队员对trigger的信任和支持。不止这两关,其他关卡的配乐也是很出色,和任务配合的很到位。配音这一块吹爆,正规部队里严肃的knocker,惩戒营里的虽然提出各种极端要求但是经常偏袒主角这些所谓"犯人“的bandog,爱吹牛但可靠count,那个自以为是的将军,地面友军的感谢,小队成员对于击杀数的称赞等等,让你体验到你是在扮演主角trigger而不是看着这一群人演戏。都是组成游戏体验很重要的因素。这游戏不仅是机体和难度让你能够N周目,配音也是一个原因,听着英文和日文配音体验游戏感觉很不一样。

剧情是架空世界,但是映射现实,每次任务前或者之后都会有一段剧情。通过第一人称方式讲解地勤妹子,公主,博士,X先生的片段。让你去逐渐地了解每个人的身世及未来遭遇和游戏的世界设定。这是从宏观上讲。从微观上讲就是在说玩家操作的主角trigger在军队服役遇到的人物和战争过程。我觉得剧情还算说得过去(到目前为止)。

操作上,这游戏就是为了爽而存在的(不包括高难度),所以别纠结和较真机动、弹药上的问题了。基本上注意高度,躲一躲飞弹就好。机炮体验不良,很难追踪。相反,飞弹只要是咬到六点或者对头,基本上都是命中。舔地感觉也很好,a10基本能舔爆一切。飞机操作够顺滑,黑蜀黍机动之类的魔法操作比wt要轻松。

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游戏性方面。作战任务多样,所以作战策略同样丰富。比如:有的关卡你可以选择舔地,也可以去选择空战。有时任务前会让你进行空中加油,起飞,任务后后让你着陆的事件,加深了飞行员代入感。游戏中作为升级元素或者收集要素的是飞机和零件升级的科技树,想要收集全,打任务就好,钱到后期可能会不够用,那个时候就要去多人模式收集了。武器多样性尚可,机炮,导弹,无制导炸弹,火箭弹,激光武器一应俱全,针对不同任务可以选不同的武器配置。解锁不同的飞机配件,可以给飞机带来属性提升,补足短板,提升自身优势。

关于是否值得买,值得现在买,而且更值得打折时候买,如果后面的dlc只有这贫瘠的内容的话,我推荐买普通版就够了。这是我第一次买这个系列作品。如果以后还能在pc上玩到这系列,我肯定会买。以后真的得到了国内飞机型号的授权,那真的可以吹爆了。

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