您的位置:首页游戏问答 → 《皇牌空战7:未知空域》空战模拟类游戏大作

好久没玩过这么沉浸的模拟类大作了,何况还是一直难以在模拟类游戏中占据主流的空战游戏。之前对空战的情结仍旧停留在移动端的皇牌飞虎队、浴火银河以及H.A.W.X上,在PC端一直没有寻觅到称心如意的3A级纯空战模拟佳作。皇牌空战7的横空出世简直有种找到珍宝了的感觉。

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皇牌空战7的优势在于其提供了CASUAL和NORMAL两种操作模式,实在感谢设计这种方式的BANDAI NAMCO;近几年的空战游戏不是说没有,各类游戏中的空战元素也都很成熟了,但是不得不说对菜鸟玩家(是我本人了)以及无手柄党(也是我)略劝退。舔着脸说本来抱着尝试的态度下的三大妈感,在上手的一瞬间就下定决心原价早期特典时期入了正。可切换式的操控模式在休闲和真实之间找到了完美的平衡感,对老司机来说大可选择真实操控做出高难度机动,对新手来说也可以通过流畅的手感驰骋空域。

说完操控系统再说说武器机体系统,个人感觉也是很丰富了。能看到F系列SU系列全数登场,更何况还有米格台风幻影等等主流机体感觉终于找到了空战游戏中的极品飞车+地平线。武器系统和机体改造通过AIRCRAFT TREE以及选配等方式做到了每个机体都可以根据任务目标和喜好不同进行不同程度不同方向的改造,一脸满足。十几种看似相似的SPECIAL WEAPON在实战中却各尽其能,都有着各自的独特使用方法,当然也有其各自的优势和秀点。

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然后是单人剧情。不得不说,在主线剧情认真程度方面,日厂比最近被我点名批评偷懒的几个欧美大厂强的不是一星半点,而事实上一直如此;只不过作为一款纯空战模拟游戏,皇牌空战的架空世界观和转折、人物性格、行为动机这些主线剧本关键要素方面可以说是很优秀了。更何况将近20段的过长CG无一例外地有着代入感很强的CV、电影一般的剪辑切镜还有用心建模的角色们(育婊学学人家是怎么捏脸的?!),当然还有那让人每次听到人都酥了的ACE COMBAT主旋律。秉着不剧透的原则细节不过多赘述,但是可以肯定的是,如果拿出两天的时间从头到尾过下主线20关,(加之任务中队员和队长的各种RADIO CHAT和垃圾话很有氛围,而且往往藏着很多细节)真的有一种看了个长电影的完整感和满足感。

最后说一下关卡设置,其实20关整体很容易出现重复感,但是ACE7多样化的任务目标模式并没有让人感觉到预想可能会到来的枯燥感。护航、轰炸、SEEK&DESTROY、引导、匿踪、面对蜂群、和几个BOSS的狗斗咬尾、穿越地形(夜袭峡谷和钻海底隧道百玩不厌)等等难度各异的目标甚至会让一周目下来觉得意犹未尽;并真的给予自己一种王牌飞行员的错觉,直到“MISSLE MISSLE BEEP BEEP”的警报声再次响起...即便如此,弊病还在于剧情中端几关连续枯燥的对地关卡让人误以为自己在玩皇牌轰炸7。但是不得不说,这一代对天空环境的塑造真的别有用心,动态云层、闪电、还有强气流对机体操控带来的挑战耳目一新,特别是光线反射也做得相当真实,武库鸟的终极武器、航空燃料爆炸的震动感还有映射在机体特定方位上耀眼的蓝光相信玩过的人都记忆犹新。

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当然也是后来才得知ACE COMBAT系列由来已久,也难怪这么成熟的一套机制和世界观不会是无中生有。但是ACE7的开发之路之艰辛也是有目共睹,不过好在,在经历数个坎坷之后,精心打磨的未知空域作为数年来ACE系列的正统续作第7代终于问世。虽然不知道还能不能有未来但是很庆幸在2019年通过皇牌空战7:未知空域发现了3A端一直风生水起的ACE系列,也让我重新燃起了空战的兴趣。各难度全S通关、全战役勋章、全冠名机之后第N周目仍然向往尤吉亚大陆的天空、几架外星来客一般魔鬼机动的X02、机翼外沿一抹血红的Su30SM,那是把天空作为自己王国的米迦伊.A.希拉吉、机体上令人闻风丧胆的三道抓痕吹哥和他带领的令人文闻风丧胆的Spare中队、国家不复却时刻不忘一统人民的珂赛特公主还有桀骜不驯但动手能力极强,串联起所有关系并将梦想寄托在暗蓝色天空的废铁女王。

“So tell me Trigger, what's the color of the sky up there?”

"Dark blue."

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