您的位置:首页游戏问答 → 《皇牌空战7:未知空域》从仅仅是一名航空爱好者的角度——谈AC7

首先我先承认自己是一名游戏手残党,对于AC系列仅限于玩过上作《突破地平线》、空战类游戏仅玩过《HAWX》一代二代的路人航空爱好者玩家。认识我的朋友们可能知道,本评测由一名主要研究方向为民用航空的人撰写。在民航界,几字箴言贯穿始终:一个字,稳;两个字,安全;三个字,更安全。而对于军用航空,尤其是驾驶与作战,我了解甚少——DCS真心没精力研究了,那想让我这类“仅想玩战机‘爽’一下”的游戏软件,恐怕仅剩下《皇牌空战》系列的续作:AC7。

诚然,育碧看似早已放弃HAWX系列,在战地系列联机飞战机也意犹未尽,其他大厂貌似也不往空战这方面研究……也就剩下AC7,能圆我们彼此的需求了。但,AC7这款游戏,在我看来,做的到底如何呢?先放话:买,就是了,足够值回票价。剩下的细节下面慢慢说。

【注意】本评测并不专业,基本是午后的想啥说啥,请各位看官见谅~

清欢网

一、画面

从其他飞行模拟软件的角度来说,飞行类游戏的画面私以为由以下元素组成:地皮与天空贴图、地面建模、体积云或云贴图、总体配色等。由于空战类游戏速度本身就大,AC7的贴图与地面建模够看,就足以完美。云朵,肯定会用体积云,而不是FSX/P3D/X-P一直难产的好体积云(穿云时怎么看都像是贴图),并且做出了穿云时挡风玻璃起雨珠滑落的特效——就这点就足以支撑我购买AC7四分之一的动力(笑)。——没错,云的构成所决定。如果您学飞时恐怕也有在西瑞钻石塞斯纳的座舱中,穿云开窗伸手摸,实际上也就是家用加湿器的感觉。天空贴图与配色随着天气、时间的变化也看着顺眼。

而飞机的建模,肯定要尽善尽美,否则还有职业道德不?游戏中总共有三个视角,机外机尾视角、雷达罩视角、虚拟座舱视角。机外视角,在进行机动时的水汽做的传神,只不过破音障时却没啥效果,连音爆都没有(难怪,现实中飞行员在超音速时也不会听到音爆,要不协和在服役生涯中乘客得憋疯);雷达罩视角,很像汽车竞速游戏的保险杠视角,并且配有HUD显示;虚拟座舱视角,主要集中在HGS(民航界这么叫,军航叫什么不太清楚……)附近,仪表也有简单的显示,简单地建立情景意识就足够了。说不定是我民航飞的多,个人十分喜欢机舱内视角,有感觉……职业病?(笑)
发射武器时的效果中规中矩,爆炸效果很棒,冲击波效果令人印象深刻,还有根据距离不同产生的时间差。这一点也是支撑我购买的动力之一吧。

二、声音

在天空中飞行,除了发动机的声音、空气摩擦的声音外,其他的小细节也蛮不错。各类武器的锁定声音、被锁定的声音、导弹来袭的声音、切换武器的声音……大部分延续上作的音效。除此之外,高空风、穿云时的抖动声也带来沉浸感。

至于背景音乐,向来很不错。大气恢弘,趁时应景。如果您购买了豪华版包含季票的话,目前游戏中还有专属的原声大碟播放器。期待着今后官方在iTunes、Amazon或者Google Play等平台释放独立的背景音乐。

三、运行

我的电脑配置早已过气儿,i7-4720HQ/GTX970M/16G/1T,但是在默认设定下画面帧数足够流畅(没有开Fraps等看帧数,但目测至少30FPS)。电影才24帧,再加上游戏里本来就有动态模糊,30帧足够了。我相信您各位的配置估计都比我高,肯定会享受更好的游戏体验。

不得不说,AC7优化很牛。

四、游戏设计

这恐怕是我体验最深的一点了。

和以往的空战类游戏相同,游戏关卡总会出现天上狗斗,地上舔地,海上掀波澜的环节。《突破地平线》中增添的轰炸机狂轰滥炸并没有体现,自从HAWX2开始“人见人爱”的AC130也同样没出现。不得不说是一个小遗憾。从第1关开始,到第20关通关,纯天上狗斗的环节不多,大多数还是陆空联合作战支援。可驾驶的飞机主要是战斗机,大多数三代机和美俄四代机(爱抚娘娘、肥电和T50……额不苏57,还有当年与洛马竞争美国四代机合同落败的波音YF23),还有几款二代机:F4和米格21(至于F104嘛恐怕大家也很少用它参与游戏吧)。通关后还会解锁架空的X02。

对空作战方面,这一点不像HAWX系列仅对抗东西方阵营的飞机,延续了AC系列“全球大熔炉”,开着达索炸波音洛马单挑米格苏霍伊。尤其是游戏后期,能在同一关内击落F22和T50——这是多大的享受?至于上代中的“狗斗模式”,我看各位玩家们褒贬不一,真的是到了“不开狗斗基本无法击落一架敌机”的地步,但操作的爽感还是独一无二的。本作AC7中并没有狗斗模式,个人感觉还是有点儿遗憾,需要狗斗模式的敌机不必多,不大于一半就好。而在HAWX2中发扬的“导弹无用论”,在AC7中除了最后一关以外,基本没有这个烦恼。

清欢网

本作AC7估计也是趁着当今世界人工智能的发展势头,搭了顺风车,在空战中由很多敌机都是AI控制的无人机。由于没有驾驶员,想做出高过载很容易,狗斗时略微困难,但一枚导弹的装弹量足以击落。游戏后期的BOSS,高智能无人机那才叫难缠,而且竟然能高空产崽儿母子分离?乖乖。

对地、水上作战方面,普通导弹+对地多目标导弹+反舰导弹(游戏中介绍也可以当作普通AGM使用)+JDAM+集束炸弹+无制导铁疙瘩……足以您舔地需求。本作中对地攻击与以往空战游戏类似,地面设备、防空炮、防空导弹、雷达哨所等等,没有了“降低自主选择”的《突破地平线》对地攻击路径指引。海面目标大到航母、水上补给站、水上机场,小到驱逐舰、护卫舰、小炮艇,虽说由不科学的地方(后面会说),但让您意犹未尽是足够了。

武器方面,对地武器上面说过了,对空武器嘛:除了万能JSM以外,各类功能(比如大射程或者大杀伤)的单目标导弹、多目标(4x、6x、8x)导弹,甚至电磁炮与激光机枪都有,脑洞够大够科幻。JSM作为主武器不可替换,除了干扰弹、默认航空机炮以外还可以搭配一款副武器。根据任务前的作战简报信息,合理搭配往往会具有出其不意的效果。比如说在对抗X先生(名叫米什么什么……抱歉我忘了怎么拼写)时,搭配短冷却时间的小导弹四发(2+2)快速切换连射,竟然在短短的时间内将其击落,着实吓了我一跳。

关卡设计方面,每一关卡都有20分钟左右的计时,在计时中所获得的经验值MRP即可解锁更多的“飞机树”中飞机与零部件升级。除了经典的随剧情发展外,还有少数关卡:没有具体击杀任务,仅仅是在规定的时间内获得足够的经验值即可。上文也提到过,除了各个品牌的战机之外,还有若干无人机,在几个关卡内您还会与老朋友“机械巨鸟”——一架搭载着若干小无人机的母机相遇,皮厚血多——几乎整个剧情都是围绕着击落机械巨鸟而展开的。护航任务,比如说保护前总统哈灵的解救任务、保护好大喜功的司令专机、保护其他没有携带对空武器的队伍、保护地面武装……等等,时刻围绕受保护对象击退来袭,否则不经意间就会提示任务失败。当然了,限时击毁偶尔也会出现,此时您积攒许久不用的干扰弹就派上用场了,专心攻打目标吧。

玩家所遭遇的空中环境也富有创新,比如说高空风对飞机操作的修正、CB中飞行闪电击中飞机后的紧张、机械巨鸟发射的“蓝色冲击波”(抱歉忘了什么名了)等等。地形环境嘛,几乎就没有脱离空战类游戏的钻峡谷、钻隧道从来就没有缺席过,躲探照灯躲隧道闸门的关闭,在狭小的空间内保证不被发现并且安全无虞着实是个挑战。

刚才提到的“飞机树”算是一个空战类游戏的创新。比起先前的空战类游戏“我给你啥你就飞啥”、“只要我给过你今后就随便用”的模式,AC7通过经验值购买解锁,带给玩家们强有力的动力去尝试获取更好的装备、更好的加强零部件、更好的特殊武器。所以——您猜到了,有些关卡感觉卡关了过不去?乖乖地去玩以前的任务,攒够足够的经验后买新飞机。当然也不会那么无情,少数重玩下,一步步跟着剧情来,最后一关总会给您解锁F35、苏35、苏47这个级别的飞机。想要更好的爱抚娘娘和T50?再重玩几次吧。

在这里说一个我的轶事:最后一关确实不好打,此关无人机极其难缠,并且发挥“导弹无用论”到了极致,而我属于手残党航空机炮也瞄不太准(好在最后飞机树会解锁“机炮自动瞄准发射”)。好不容易解锁到F22了,还是卡关许久,最终手心出汗通关成功。而看到U2B的大佬们是通过仅T50可搭载的激光机枪特殊武器轻松通关,不由倒吸一口冷气——因为解锁苏系飞机是飞机树中另一条枝杈,解锁T50基本需要重新走一遍剧情攒经验。

所以奉劝各位谨慎考虑飞机树的发展方向,说不定会给您剩下不少力气。记忆里飞机树主要分四个枝杈:1、F16>F2>F15>YF23;2、F16>F14>F18>F35>F22;3、F16>幻影2000>瑞典鹰狮>欧洲双风>F35>F22;4、F16>米格29>苏27系列(30、33、34、35、37)一堆>苏47>苏57。还有一个单支出来的A10与最后解锁的X02。

剧情方面,有AC系列老玩家表示剧情略显单薄,但从我这个路人玩家看已经足够了。不过确实有一些比较陌生的历史和地名……以至于整个架空的世界观,都是与前几作(除了突破地平线)密切联系的:白衣服工程师是Belka人,它是哪里?为什么Osea要在这个大陆驻军?为什么Belka要在自己国土引爆7枚核弹?既然有苏系飞机那么冷战铁幕对面的国家在哪里?为什么X先生如此有气节,他的两个孙女又是何等背景?等等。作为路人玩家的我,也是通过U2B的大佬ACE Combat Fan的视频所了解的,大家不妨去看看,对您理解剧情很有帮助。

五、操作

在Sbeam刚释放时的评论区,有很多玩家愤而差评的原因是:AC7竟然不支持自己的摇杆?不,是被垄断仅支持几款同品牌的摇杆?

没错,目前AC7仅仅支持ThrustMaster图马斯特的几款摇杆,不得不说是经过了肮脏的PY交易。而我确实拥有ThrustMaster的T16000M型飞行摇杆,但很可惜不支持,无奈只好键盘操作。而键盘操作也不是那般无奈,作为我这般手残党也可叱咤江湖。鼠标确实也可操作,但总感觉不适应。

但愿今后等游戏这波热度散去后,能支持其他摇杆吧。

不过嘛……感觉就算是支持其他摇杆了我也不敢太猛烈操作……游戏里空战的杆子那是四处乱晃,我是真心(jiao)疼(qing)摇杆的寿命。毕竟在民航中,一切操作讲究稳当、修正少量多次、安全第一。唯一能把杆子拉满的时候,就是飞行前在地面的操纵面检查(升降舵、副翼与扰流板、方向舵等各个方向拉满防滞)和空客机型在进近风切变时保留形态复飞(要求立刻激活复飞推力,杆子直接拉满,保留当前形态,不收起落架与襟翼为保证最大爬升率脱离暴击气流)。所以我还是慢慢熟悉键盘操作吧,毕竟在HAWX里我不也是键盘走过来的嘛~

清欢网

六、VR

家境贫寒,告辞。

七、游戏可购买项

恐怕是空战游戏的情怀吧,我直接买了豪华版,本体+季票+预购特典,300多大洋。值么?值回票价。

而目前的季票,也仅仅是多了一个音乐播放器收听原声大碟。最近官方在U2B也释放出一段耐人寻味的DLC预览视频,期待后续的更新吧。

八、现实性

首先,作为一名主攻民用航空的航空爱好者,与一名伪军迷,请允许我瞎说一些微不足道的、不成熟的见解。

比如说,明天解放军要武统对岸了。陆海空火箭军怎么协同作战?笼统的说,二炮射东风,歼20踹门,各种导弹糊脸,消灭有生航空与反导、防空力量,夺取制空权。大部分IDF、F16与幻影2000根本来不及起飞。就算是侥幸起飞离地了,超视距作战,您还没看见歼16呢,就被霹雳导弹炸了。

在菜菜子躲在玉山指挥所内的英明领导下,几架IDF携带雄风三直奔台湾海峡附近的东海舰队,和辽宁号航母战斗群。结果呢?还没看见航母呢,连个056都没看见,就被055大驱的盾看得一清二楚,海红旗送您上路。

剩下的登陆作战我就不说了,但从上面两点,和海湾战争、科索沃战争、利比亚战争等等看出,现代空战,哪里有游戏里这么紧张刺激?这也正如我在以前某期视频里说过,AC7是一款用21世纪科技打了场二战狗斗加舔地的娱乐游戏。
确实,从这个层面看,AC7真的不算是模拟游戏(或者是轻模拟),仅仅是款富有娱乐性的空战游戏而已。

试问大家,如果游戏里空战都是超视距的话,那面向大众发售的3A大作还会有人买么,一个普通玩家会感觉有意思、有休闲么?如果在现实中海军的水上单位都是如此轻松被航空兵摧毁(AC7中两发反舰导弹,还不是中国的DF21、DF26反舰弹道导弹——直接摧毁库兹涅佐夫龙骨断裂下沉),那么发展海军还有什么用?海军马鹿?

作为一个伪军迷,记得大洋彼岸的军方有统计,上百架三代机连续饱和攻击才能击沉一艘阿利伯克盾舰——您可以了解下一艘盾舰的区域防空能力是有多么吓人,这可不是二战的太平洋战争了。

不过话又说回来,真是这么较真,大家都去买DCS了,但也没见硬核飞行模拟(DCS/P3D/X-P)那么火啊。所以说瞎聊聊就好,游戏该玩玩,认真就输了。

忘了说了,游戏中还是有陆基、海基的起飞、落地与空中加油小任务的,专业性咱就没必要说了(甚至与任务本体的衔接性与操作手法、过程真心比不上HAWX2,个人见解勿喷),作为休闲小彩蛋还是很不错的。

项目               分数(5分制)

画面与声音             4

游戏性与剧情          4

操作感受                 3

运行效果                 5

总评 4/5 推荐购买游玩体验。

总之AC7是一款不可多得的空战类游戏,虽然没有国区定价的实惠,但绝对值得花钱入手。再说了,为了公主小姐姐也要买爆!

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved