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本次要介绍的流派是最懒人的召唤流,同时某方面来说它也是最有潜力的流派之一。召唤流顾名思义,就是利用召唤出AI来帮玩家战斗,"通常"只要AI写得好,输出的表现能够很接近理论值;然而一体两面的是,万一AI时常罢工或是黏在玩家身边,面对高输出敌人贴脸的状况一样非常苦手。

此外,任何召唤物都有敌意值(仇恨值),会影响敌人攻击的优先顺序,在召唤物本身够硬又具有高敌意值的情况下能帮玩家坦伤害又有输出是最理想的;或者召唤物本身不吸引敌方攻击,只要玩家本体让敌人追着跑,让召唤物稳定输出也不错

不过回到最关键的一点,如果召唤物没三两下就领便当就等于完全没意义,实战上连个挡子弹都做不太到(有些召唤物经常被子弹打中一下就挂点)

简介

游戏内的召唤手段非常少,但同时都非常重要,这里先从食物讲起:

酥烤蝶仙:吸引3只小蝶仙跟随,小蝶仙发射魔法弹攻击,造成14点伤害

蜂王乳产生5只小黄蜂叮咬敌人,黄蜂每下叮咬造成10点伤害

先解释酥烤蝶仙,每几秒(我真的测不出来几秒)会在玩家位置召唤小蝶仙,每只小蝶仙大约每1秒发射1次魔法弹,攻击范围大约为视野内,魔法弹有飞行时间且命中率感人,发射约3发后原本的小蝶仙会瞬间消失并再召唤一只小蝶仙出来,小蝶仙死亡的话"貌似"不会提早召唤出下一只

其次是蜂王乳,每几秒会召唤出1~3只小黄蜂(血量少于10),飞往视野内的敌人以每1秒2次的速度叮咬,叮咬几次(超级难判断几次)之后原本的小黄蜂瞬间消失并再召唤一只小黄蜂出来,小黄蜂死亡的话"貌似"不会提早召唤出下一只

这边要说明一下,虽然看似蜂王乳的DPS是酥烤蝶仙的2倍以上(100与42),但小黄蜂的攻击方式让它经常比较快死亡,小蝶仙的攻击方式则不擅长应付常位移的敌人(稻米猪牛),为了方便起见通常都会带上

接着来讲讲武器,虽然看起来是2把但怎么说都算是只有1把:

螳镰刀朝瞄准位置召唤一只螳尸协助攻击。最多召唤2只。(其实通常挥一次就2只了,极少数时候只出1只)

死灵实习生镰刀西米送的礼物。在身边召唤多只骷髅士兵协助战斗。(挥一次2只,最多4只)

通关第一章前只有螳镰刀可以用,通关后才能拿到完全上位版的死灵实习生镰刀,两把都是副手不可共存,同样是召唤近战单位(对飞行敌人苦手),螳螂攻击力25而骷髅是30,AI貌似是同一种,都有发呆的状况,建议由高处往怪群里丢或是自己离怪近一点,不然他们只会赖在你脚边

打了这么长的简介,统整一下召唤流的优缺点:

优点:避免交战(低损耗风险)、食物选择宽裕(可混合流派或是加强生存力)、适合懒人

缺点:AI有待改进、输出不够高(DPS与总伤害受限后期更甚)、不适合打王

思路

召唤流的核心概念是玩家负责召唤,剩下就能轻松看戏或在后排或多或少输出,"原本的"核心概念是让玩家与召唤物相互作为辅助 (互相保护并攻击敌人),所以召唤物越多越强、活着输出或坦伤害的时间越长越好

然而相当尴尬的一点是这游戏没有任何手段保护或增强召唤物,而且有一半以上都是被动召唤,不能在它死掉瞬间重新召唤,所以召唤流唯一出路就是把能带的通通带上,舍弃任何一个都会造成输出打折扣

装备搭配 (仅供参考)

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核心为酥烤蝶仙蜂王乳其余食物皆为生存取向:

史莱姆羊羹受到伤害时,6秒内回覆6生命(适用于较少被攻击的流派)

虾饼获得一个小水盾,阻挡自身前方的弹幕攻击,若承受过多子弹,水盾会短暂消失(鲜少被攻击的情况下,几乎可挡下大部分子弹)

飘然花膏:损失的生命越多,受到伤害的减伤越高,最高减少50%受到伤害(大约损失1%血量减少1%伤害)

综合水产锅获得水护盾,遭到攻击时抵销20点伤害,10秒后再生(偶尔被攻击时的保命手段)

壮壮豆浆不说明,主手不玩斧头时效果跟低配版完全一样,可替换

若是觉得召唤流不会受到大量攻击,想舍弃生存力换取武器输出也行,这里可以选择把史莱姆羊羹虾饼替换掉以特化弓箭伤害:

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雷羊肉炉:若2秒不攻击,下次以箭矢击中时,召唤一道80点伤害的闪电打击被箭矢击中的目标(闪电"貌似"必中,未测试能不能击中重叠的敌人)

香炒触手弓箭拉满弓时,射出箭矢额外增加50%伤害,拉弓期间提升跑速

某方面来说这已经算是召唤混合风筝流,不过我自己要玩的话我会倾向保命,所以没特别喜欢这样混

武器方面不多提,副手武器基本上绑定死灵实习生镰刀,主手则可选弓远程输出、剑或矛自保并清理成群敌人,选择斧或匕首也可以,相当随意

实战技巧

一样没有影片用口述,虽然有些上面也讲过了

毕竟你没办法像惯老板一样指挥召唤物做什么,也没有那种操不死的员工能帮你打天下,所以实际上你做的就是闪招、闪招、闪招、重新把骷髅往敌人脸上砸

注意不要一直重新砸骷髅(或是螳螂),这会让旧的召唤物没办法输出,基本上死几只再叫就行了

结语 (十分主观慎入)

其实召唤流没什么好评的,它目前还是个半成品 (没有敌意啦我的意思是能做更完整),跟DOT或是近战流不太一样,食物与武器间缺乏连动,形成一种下限高但上限低的尴尬状况,虽然打通第一章还可以,但之后如果有更高压的关卡,召唤流就很容易乏力

当然,餐瘾地城目前只是抢先体验版,游戏章节只出到第一章,后续出现更有趣的搭配可以说是必然的,到时候再看看僵尸学徒可以跟老板学多少死灵法师的召唤技巧吧

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