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Dungeon Munchies或许不是我本年度玩过制作最精良,数值最平衡,手感最出色的游戏,但我却由衷地想要将这款作品推荐给所有热爱游戏和生活的朋友们。游戏目前只完成了第一章的制作,依然处于EA状态,虽然我的游戏过程中没有遇到任何恶行BUG,但剧情正到酣畅之处便戛然而止还是多少有些忿忿然,难以释怀。

餐瘾地城怎么样-游戏体验感受分享

死灵法师、骷髅、僵尸、会说话的植物和千奇百怪的魔物,Dungeon Munchies的世界注定是不平凡的,是奇幻甚至超现实主义的。人类灭绝了,唯有他们留下的地城孤独地守望着这颗星球最后的生机和人类留下的遗产,总有人倔强地不愿服从命运,死灵法师西米从人类的遗骸中创造出了僵尸,而你便是她的最新作品。你们将一同踏上旅程,用早已失去味觉的舌头品尝魔物料理、与强大而又迷人的魔物们战斗,你们会遇到曾经的朋友们,对着发黄的黑白照片留下眷恋却匆匆的一瞥,你们将体味到友情的美好和酸涩,会欣喜、会戏谑、会感伤、会愤慨,甚至得以窥见人类消失的秘密,这一切的一切都只是为了从这不平凡的生活中逃离——“你说我们可以变回人类,一边吃着有害健康的垃圾食物,一边跟各位躺在沙发上打一整天的垃圾电动吗?”Dungeon Munchies正是这样一曲能让你重温生活美好的赞美诗。

正如前文所提到的,Dungeon Munchies的手感在同类游戏中只能算非常一般,特别是手柄操作适配欠佳,反倒是键鼠的体验好得多,在键鼠操作时,因为游戏分辨率最高支持1440P,有时战况激烈而没有注意到鼠标已经离开了游戏窗口,操作就会变得有些迟钝,希望在今后的更新中得到改善。本作的美术风格虽然称不上美轮美奂,但也颇具自己的风格,总体而言非常令人满意,从绿意盎然的池塘到颇具现代化风格的市区,都各交出了满意的答卷,配合上匠心独具的关卡设计和较低的难度,有趣的纸娃娃系统,游戏节奏明快流畅,几乎没有让人不悦之处。如果硬要提出这款让人不满的地方,可能是“标新立异”的“魔物料理”系统本质上其实就是装备系统的替换,没有实际的区别,以及地图或生态区的缺失导致玩家可能会遇到难以找到所需素材的情况,但在我的游戏过程中,几乎没有出现过“卡素材”的现象,再加上大量的快速传送点遍布地图,这并不会严重影响游戏体验。

我一直以为,应该以游戏想要呈现给玩家的体验作为基准去评价其素质,就像没有人会强求DOOM系列的剧情一样,Dungeon Munchies这款作品并非以其动作性和挑战性赢得玩家,而是希望诸位能够静下心来,慢慢咀嚼魔物料理的口味和风趣幽默的剧情,细心探索这个富有立体感的、充满了未知的纯粹世界,这款作品里如此的纯粹,以至于连你所对抗的敌人,大多也都不过是坚守着自己信念的善良之人,他们也会放弃、会气馁甚至是自我牺牲。

不论未来通往何处,这个故事里的每一个角色,想必都不会在结局来临时留下悔恨的泪水,大家都尽力了,大家都很了不起,读到这里的你也是如此,我善良的僵尸朋友。

最后的最后,我想对制作组maJAJa说:你们辛苦了,但橘儿最好没事。

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