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新鲜,且满怀期待,我从朋友处体验完了目前的游戏流程,是被震撼到了,为此在我这个账号也买了这款游戏,以表对制作组的支持。

餐瘾地城游戏玩法、立绘、剧情等评测

*首先是玩法上

以横版ACT游戏为主,僵尸主角可收集食材进行烹饪或用来制作武器,做出的每个食材和武器都有不同的效果,而效果与食材来源的魔物的个性相呼应。并且主角在吃掉这些食材或装备不同的武器外观都有不同的变化(令我印象深刻的就是那个吃完快乐草之后角色的阿嘿颜)可谓是趣味十足,在战斗方面算是中规中矩,手感、打击感没有太差也不算太好(我个人而言)。至少还是挺爽的。

*立绘方面,以及场景的小设计

角色立绘以细腻的二次元形象为主(或日漫画风?)例如:米西、森林之王等 ,虽然通常场景是略像素,但立绘看的是真的爱了。再说说场景物品的设计细节,主角刚出世时被强制贴一张符纸,主角用来来回传送的寺庙(?)都可谓是有一种中国元素在里面,感觉亲切不少hhhh(ps:如果吧传送主角的方式换成另外的就好了),还有一些有趣的设计例如主角的复活点是垃圾桶,开头‘拼刺刀’的树,想要被吃的香蕉,最终存到点在交配的牦牛等等(ps;所以为什么主角为什么是在垃圾桶里复活的啊,那我把垃圾桶倒出来岂不是可以有僵尸大军咯)

*剧情方面(或许有那么一丢丢剧透)

在剧情上是这个游戏最震感我的,从开始的恶搞与无厘头,从一个亡灵召唤一个僵尸就是为了搜集食材做料理开始。给玩家一种无厘头的感觉,略荒诞略幽默。为什么主角是僵尸,而女主是亡灵,而那么多的骷髅以及主角为亡灵打工。玩家的心里涌现了一堆问题,随着探索的加深,剧情的推进,从看似无厘头的剧情再到后期的严肃,最后引出世界观,每个人物的关系以及所有的前因后果,都给玩家的问题给出了答案,为什么亡灵要走料理,因为做料理就如同人类的绘画,唱歌,跳舞等,是人类文化的产物,需要传承下去,为什么主角们是亡灵,因为人类在以前就被灭绝了等等,在游戏中通过主角探索的每张照片,都可看出角色们的过去。从角色们的对话可看出角色直接的小关系。游戏过程下来,从小的引到大的,可谓是无比的震撼。

*个人感悟

这是一个很棒的游戏,剧情和人物我都很喜欢,希望制作组继续加油,希望游戏的最后是个happy end ,不要来个刀子什么的。。。

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