首先,这不是一款传统RTS,而是一款慢节奏的运营游戏。其次,运营不等于经营。经营好比是做生意,随着公司规模和技术的发展,你的产业会越来越大,员工会越来越多,利润也会越惯越高。
当然,产业发展后,机遇越多,风险也越多。不过可以肯定的是,经营的核心在于“发展”二字。
但是这款游戏不一样,因为漂移大陆是个彻头彻尾的运营游戏。升级建筑并不会给你带来额外的加成(除了城堡),同样扩张也不会让你的收益明显增加。所谓运营,就是在地图资源有限的情况下,最大化平衡和利用各个条件。
所以游戏的核心玩法既不是操作(战斗几乎是自动的),也不是发展(每个建筑都有维持费,建筑多了以后你会发现你所有资源都在减,根本没有造一堆建筑的可能),而是运营。比如说这个阶段需要钱,你就要把资源重心放在经济上。需要矿,就要把重心放在石头或者钻石上。
所以游戏最重要的一是开视野,二是保证自己的科技够快,同时资源又不要过度剩余或者供不应求。
总而言之这是一个慢节奏的运营游戏,好评并不是给在游戏乐趣有多大。(偶尔玩玩还行,天天在那分配工人真的很无趣)而是在于游戏的创新性。不管如何,敢于尝试总是好的,不希望因为差评导致大家都不愿意尝试新玩法。
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