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自从知名制作人小岛秀夫以及他的团队Kojima Productions公开Death Stranding《死亡搁浅》这款游戏后,玩家们就不断的在解析这款让人匪夷所思的游戏。随着游戏的相关细节慢慢地释出,有些问题得到答案,但玩家心中的疑问不减反增。这款小岛秀夫所谓的「搁浅类游戏」究竟代表着什么样的定义,玩家实在无法猜透,而现在,小岛秀夫本人似乎也跟玩家在同一艘船上。

小岛秀夫表示「就连现在,我还是不了解《死亡搁浅》这款游戏」

根据国外媒体VG24/7与《死亡搁浅》制作人小岛秀夫的访谈,小岛秀夫表示他无法准确说出游戏会带来什么样的体验。

小岛秀夫:「《死亡搁浅》…就连现在,我还是不了解这款游戏。它所带来的世界观以及游玩体验都是全新的类型。我的任务是制作一款史无前例的游戏类型,带给大家惊喜,但这也自然地伴随着一些风险。」

当然,这样的言论势必会让玩家们大为震惊,心想「一个制作人竟然不了解自己的游戏」?但因为是小岛秀夫,依造他一贯超乎常人的思维,玩家可能可以接受这样的说词,毕竟谁能真正了解一款「搁浅类游戏」呢?

小岛接着针对他的世代与年轻人世代的差异,表示这其中的不同,帮助他完成游戏的理念:「《死亡搁浅》中有一个桥段,我这辈的人可能会觉得非常惊讶,但年轻世代的玩家却习以为常。」

小岛秀夫表示「就连现在,我还是不了解《死亡搁浅》这款游戏」

小岛继续补充:「当你把一个看起来像香蕉的东西称为苹果,人们称之为艺术,但这不能套用在游戏上。我们必须做出可以互动的东西,例如香蕉剥皮后可以食用,车子可以驾驶。一款游戏要能够互动且提供乐趣,这背后需要庞大的制作团队才能达成,也就是我们,一种受到艺术驱使的游戏产业。」

《死亡搁浅》将在11 月8 日于PS4 独占发售。

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