您的位置:首页手机教程 → NVIDIA RTX 2060 Super 、 RTX 2070 Super以中阶、中高阶之姿超越Pascal 架构卡皇

或许想在产品推出将满一年以新品刺激市场,又或许是为了不即将解禁的AMD Navi 架构的Radeon 5700 系列专美于前, NVIDIA 此次所发表的产品线不仅是当前产品线的升级,甚至可视为将原本更高一阶的产品下放,定义上接近原先Ti 产品线,但形式上可能由于发表RTX 20 系列就将Ti 的代号用在旗舰产品RTX 2080 Ti 上,为了命名与形象塑造才以Super 称之。

抢在AMD Navi 解禁前公布RTX Super 系列产品,又宣布将在Navi 上市后两天开卖;稍早也取得预计在7 月9 日推出的RTX 2060 Super 与RTX 2070 Super ,在与当前硬体测试平台搭配下,一探Super 系列到底Super 在哪。

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关于RTX 20 系列所搭载的Turing 图灵架构可见先前产品上市系列报导:

以AI 与即时光线追踪诠释次世代视觉娱乐, NVIDIA Founder Edition 版GeForce RTX 2080 、 RTX 2080 Ti 动手玩

RTX 20 产品线因加入Super 系列洗牌

在此次Super 系列推出后,虽然产品定位有点类似原先的Ti 版本,但NVIDIA 却选择将当前RTX 20 系列当中的RTX 2070 与RTX 2080 退市,在RTX 2060 Super 、 RTX 2070 Super 与RTX 2080 Super 推出后,全新的产品阵容调整为RTX 2080 Ti 、 RTX 2080 Super 、 RTX 2070 Super 、 RTX 2060 Super 与RTX 2060 。

而Super 系列不仅打着比起现行未有Super 型号产品更高的性能,也把假想敌指向前一世代Pascal 架构的高阶产品系列,标榜RTX 2060 Super 超越GTX 1080 ,而RTX 2070 Super 胜过GTX 1080 Ti ,即将在七月下旬另行推出的RTX 2080 Super 则能压制Pascal 消费级显卡顶点的Titan Xp 。

与先前标准版本略为不同的是,原本的RTX 2060 与RTX 2070 皆有分标准时脉与预设超频版本两种,像是GTX10 世代的创始版是依据标准时脉,而RTX 20 的创始版则是采预设超频时脉,不过RTX 2060 与RTX 2070 仍可在市面上买到采用标准时脉的版本,而此次的Super 版本则一律为预设超频时脉。

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虽说台湾消费者在第一时间能买到Founder Edition 创始版的机率不高,然而NVIDIA 此次提供给媒体测试的仍为创始版,在整体设计延续RTX 20 创始版的基本设计, RTX 2060 Super 维持RTX 2060 卡长较短、卡尾单一8 Pin 供电的设计,而RTX 2070 Super 也采用与原本RTX 2070 相同的散热结构与顶部8+6 Pin 供电的设计。

不过Super 系列的创始版还是将正面与背面做了简单的调整,首先是在两个风扇中间的饰板改为镜面,取代标准版本的消光黑,同时前后的型号字体后方都追加绿底的Super字体,虽说视觉上感觉变得较拥挤,不过至少不是用一张贴纸也算是有心了...另外,虽然RTX 2060 Super 很有可能是基于RTX 2070 晶片的下修版本,但仍未具备NV Link介面。

较现行无Super 版本更好的基本架构

先前有提到,此次的Super 产品定位有些类似过往的Ti 版本,即是较现行版本具备更多的流处理器、更高性能的记忆体等,但又设法使其不致于压过更高阶的版本,从官方给的规格可看到此次测试的两款Super 产品当中, RTX 2060 Super 之于RTX 2060 、对比RTX 2070 Super 之于RTX 2070 提升幅度较显著,尤其是记忆体不仅增加到8GB ,同时亦为256-bit 、 448GBps 频宽的高性能记忆体。

不过值得注意的是,若从RTX 2060 Super 、 RTX 2070 的官方规格、性能与TDP 推估,不难令人联想到这两款产品实际上的核心是由原本的RTX 2070 、 RTX 2080 下修而来,虽然SM 与CUDA 核心数量略有减少,但若是板卡厂自制卡,或许在散热结构允许下是有机会达到逼近、甚至超越上一位标准版未超频版本的表现。

约较标准版本高出10% 至15% 的性能

在实际测试部分,笔者使用的平台与先前测试Intel 9900K 与ASUS ROG Strix RTX 2070 时相仿,主机板搭配ASUS ROG Strix Z390-I Gaming,不过系统记忆体则增加到16GB x 2 ,并且由当时的风冷散热改为240 水冷,当前则是安装在封闭机箱内与打开侧板,手边刚好还有一张创始版RTX 2060 作为简单的对照组,至于2070 则烦请以先前的测试文章做比较。

Intel 这次牙膏挤更多出来了, Intel Core i9-9900K 与华硕ROG Z390-I 、 ROG 2070 平台动手玩。

可看到在同样的9900K 处理器与主机板、记忆体、固态硬碟与机箱环境下, RTX 2060 Super 展现出较标准RTX 2060 更强势的性能,同时RAM 达8GB ,有助于更高解析度与高品质材质贴图的暂存,对QHD 以上解析度游戏体验有显著的帮助。RTX 2070 Super 则更趋近RTX 2080 表现,对在乎游戏视觉体验的玩家也不失以更便宜价格取得更高表现的选择。

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光线追踪游戏带来更优异视觉体验

RTX 20 系列推出之际最大的卖点就是支援即时光线追踪,当然Super 版本也较现行版本有更好的即时光线演算性能,加上NVIDIA 近期亦以DLSS 技术为多款支援光线追踪的游戏提升内容处理的表现,纵使这样的作法对性能评测可能有失公允,但对玩家而言,却是可在相同层级的硬体之下体现更高顺畅度的选择。

以古墓奇兵奇兵:暗影与战栗深邃:流亡两款支援即时光线追踪的游戏来说,开启即时光线追踪虽然会多少影响性能表现,但却让游戏当中的光影效果与反射更贴近真实世界的表现,纵使这两款AAA 等级作品原本就已经有顶级的阴影光罩效果,但对比能够反映角色与环境即时互动的即时光线追踪仍有些许破绽,使其更贴近真实世界的光影互动。

同时在开启DLSS 技术之后,更将开启光线追踪后的性能提升到近似未开启光线追踪前,主要是在于藉由DLSS 的AI 模型,使得GPU 与CPU 对于光线追踪的物理模拟运算,可藉由减少不必要运算的光线,使其以更具效率的方式处理各类光线与反射效果。

而NVIDIA 当前也不断透过位于总部机房的超级电脑处理DLSS 模型训练,消费者只要持续更新驱动程式并在对应的游戏开启DLSS ,即可享受这样的技术;或许当前支援即时光线追踪的游戏数量还不算多,但也随着今年E3 包括游戏引擎与多款备受注目的大作如电驭叛客2077 、看门狗3 等,为迎接光追世代及早准备也合情合理。

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