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现实世界因为人死了,所以成为了最伟大的xxx。游戏世界因为人死了,所以成为了塑造最好的角色。唉,人就是这样吧......

关于最后生还者2结构那一段,我不是很明白:“你完全不知道你前一秒流程操控的角色,后一秒就虐杀了初代的主角;前一刻还在对立情绪的的敌人,下一章就成了你的主控角色”这不就是剪辑顺序产生的正常影响吗?

即使是电影、电视剧、漫画,先说一个人杀了玩家最爱的前主角,观众、读者会说这人nm必死,后面观众、读者看到主角救这人时一定会说“别救啊”、“这人不配救”之类的话。

而先让主角救的话,可能会说“哎这个人还挺帅/漂亮的,没准是新队友呢”,后面他再杀主角的时候,观众对他的愤怒和被背叛的情绪会非常大。

这不就仅仅只是剪辑顺序产生的先入为主的正常影响吗?

最后生还者2游戏剧情怎么样?有哪些槽点

就像我说的,先救后杀会让观众的愤怒情绪最大化,不管这个角色再有什么理由,都肯定会有观众再不买账了。

非常冷静的评价,且确实无法抚慰我的情绪。

当我看完毕游侠扒neil的视频,把编剧作为罪魁祸首,认为无需与一个『全都是』私货的剧本置气时,我的感情才平复了。

进一步的,我才意识到最后生还者2这个剧本之所以引起这么大反应,是因为它不符合我们心中的『完美世界假设』,所以愤怒的玩家急需找到一个为之背锅的理由。

Neil几乎在所有方面都违背了玩家的完美世界假设直觉,我必须说这并不是说我们接受不了残酷、挣扎、原谅等深刻主题,而是因为其不符合最基础的道德伦理和逻辑。不止游戏剧情,neil完全知道他自己在做什么和可以预料事情发展本身,也是根本找不到合理直觉来解释的,所以只能归咎于他的水平差,或者是心怀鬼胎。

希望答主接下来的两篇文能够有一种“neil和他的新狗到底在做什么”的合理解释吧!

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