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最后生还者2勒夫这个角色确实是推动艾比情绪变化的关键,但是前后铺垫是真的不够,需要玩家自行去把关键的碎片化信息串联起来并且适当脑补才能得出一个完整的故事逻辑链。

最后生还者2勒夫是推动艾比情绪变化的关键

比如艾比在和勒夫相处的前后都有做梦,和勒夫相处前推开手术室的门看到的是姐妹俩的尸体,相处后推开门看到的是父亲和蔼的笑容,编剧想表达《勒夫是艾比梦魇的解药》。但是,艾比的梦魇是什么为什么会有梦魇没能很好的解释,为什么跟勒夫相处了艾比就平静了同样缺少必要解释,所以就导致大量玩家无法理解为什么勒夫一句话艾比就能放下屠刀了。再举例,一代里乔尔要杀黑人兄弟艾莉劝下来了,理所当然的吧,艾莉的话乔尔会听的。但是放到这一代里,三天的流程真不够,玩家不能和艾比勒夫产生共情。

最后生还者2勒夫是推动艾比情绪变化的关键

游戏里类似的问题还有不少,比如艾莉。艾莉在复仇过程中为什么杀诺拉后会产生严重的心理不适并在杀梅尔后爆发,乔尔开场就死玩家的情绪就是要杀光对面所有人,艾莉在虐杀诺拉后的情绪在玩家看来就是圣母,虽然我不这么认为。再比如艾莉第二次上路“给自己一个交待”的情绪是大于“给乔尔复仇的”,虽然有农场PTSD的铺垫但是依然有大量玩家不理解,甚至认为艾莉是白眼狼,此处是全流程最最重要的情感变化,但是给出的情绪引导太少了。

最后生还者2整个流程下来如果人人都能像作者这样能从多方面思考解读自然是极好的,但是大部分玩家跟乔尔的羁绊很深,是代入乔尔这个角色所进行游戏的,哪怕二代操控的是艾莉但内心仍然是乔尔。

最后生还者2勒夫是推动艾比情绪变化的关键

最后说一些我自己对艾莉的理解,艾莉的复仇之路本身就是矛盾的,相比于愤怒更多的情绪是痛苦和自责。明明已经和乔尔和解了,还准备和乔尔一起看电影,没想到乔尔马上就死了,可能乔尔到死都不知道艾莉有多爱他。带着这种自责的情绪去复仇,能成功就怪了,更别提她还从诺拉口中得知了真相,等于说艾莉自己才是这一切矛盾的源头,正如通关奖杯的名字《我要做什么》,艾莉确实不知道自己该做什么。可惜,内容展示不够。

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