您的位置:首页游戏问答 → 最后生还者2游戏的互动机制和演出内容严重割裂

我在玩游戏过程中我有件事情确实很迷茫,为什么“我”在毫无止尽地杀人?“我”为什么在全世界四处搜集,探索,跳上跳下,还要与旁人角色互动,去知道他们的故事?这些动作究竟是我在做,还是我操作的这个人物在做?我越是想沉浸到人物的内心中去,这种疑惑、这种间离感就愈发强烈,我只能强制抛弃互动内容带来的影响,尽量不选择间离出来。

最后生还者2游戏的互动机制和演出内容严重割裂

最后我得出的结论是这款游戏的互动机制和演出内容严重割裂,你很难去带入两位主角。这么说来是不是应该限制玩家的互动呢?我不是做游戏出身的,这是我想到的第一个解决方案。但很明显,一些玩家在不接受艾比时,强制进入艾比线也无法让他们冷静下来,这种限制其实解决不了根本问题。在我的游戏经验中,《巫师3》救丹德里恩的女朋友那一段情节确实让我代入进去了。明明我可以四处闲逛打打牌,搜集线索,最后准确抓到凶手,但因为我对角色产生了强烈共情,我对连环凶手恨之入骨,因此一口气把这段情节打完了,当然最后抓错了人。这让我有些迷惑,《巫师3》明明对玩家做了最少的限制,却还是能让我第一时间对角色产生共情。互动和演出的割裂,是不是不应该在互动上面做限制,而是在演出环节提前完成共情?但这其实还是无法解决根本问题,谁都无法保证玩家一定共情,如果无法完成共情,那么互动层面再做限制也是没有意义的。你说的那款游戏我还没有玩过(那个什么记忆),我想我可以去体验一下,这个问题我有很强烈的兴趣,也不知道是否有哪一款游戏能够较好的解决这个问题。

最后生还者2游戏的互动机制和演出内容严重割裂

另外一个,你说的艾比线拉胯的问题,我一开始没什么体会,但你说出来之后,我深以为然。游戏过程中我哭过,但我不是在结尾哭的。艾莉在踏上第二次复仇之路前,表面的平静下隐藏着怒涛,当她晚上睡不着觉翻开自己的日记本时,我哭了出来。这种情感在她ptsd的时候,我开始有感觉,汤米来找她的时候,她可以说是惊恐的表情,让我体会到,她其实有些抗拒去复仇,但是因为乔尔,让她身不由己地必须去复仇。这时候,一种不能自主的溺水感彻底包围了我,那首诗的出现,是强烈的爆发点。但是她放弃复仇,也就是结尾的时候,我却失去了那种感觉。我一开始其实有些迷惑,从结构来看这个地方才是情绪的最高潮,但是我却……毫无波澜。你这么一说我有些明白了,回想过来,艾比的线确实跟主题偏差太大,从剧作角度出发,这条人物线就有问题,故事的开头,因为一个男人的死,两位主角的生活产生了变化,两位主角的行动线就应该围绕着这个男人的死而展开。但艾比的线却几乎跟这个男人没有关系,这其实不符合剧作思维。

最后生还者2游戏的互动机制和演出内容严重割裂

我说了这么多,看下来其实没说什么新东西,有些惭愧哈哈,就当我发表一下自己的感慨吧。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved