Hopper显示架构是以美国电脑科学家Grace Hopper为称,而Grace Hopper过去曾在二次世界大战期间,针对美国海军开发的Mark I火力控制电脑进行编程,并且建立世界第一个机器语言编译团队,同时也让COBOL成为世界最早,同时也是目前使用时间最长的高阶电脑编成语言之一。
在Turing显示架构之后的Ampère显示架构可能选在明年揭晓之余,相关消息透露NVIDIA接下来计划以Hopper作为后续显示架构代称。
其实在NVIDIA先前对外贩售的T恤中,就已经透露接下来预计采用的各个科学家名字代称,包含目前推行的Turing显示架构,以及可能明年推出的Ampère显示架构,而近期传出的Hopper也预期会是NVIDIA接下来准备推出显示架构代称。
Hopper显示架构是以美国电脑科学家Grace Hopper为称,而Grace Hopper过去曾在二次世界大战期间,针对美国海军开发的Mark I火力控制电脑进行编程,并且建立世界第一个机器语言编译团队,同时也让COBOL成为世界最早,同时也是目前使用时间最长的高阶电脑编成语言之一。
因此在Hopper显示架构中,NVIDIA预期会采用多组GPU封装设计,透过多晶片模组(MCM,Multi Chip Module)封装模式,将原本单一晶片设计的GPU拆分为多个模组,借此改善芯片制程技术下探时所伴随量率问题,同时也能让生产效率提升,并且带来更高多工与运算资源分配效能,另外也能减少资料处理过程取用CPU运算资源比例。
另外,从NVIDIA稍早提出MAGNUM IO (万用IO)设计,让多组GPU彼此沟通、资料运算效率提升,预期在Hopper显示架构也会看见此类应用,让封装内的多组GPU能以更高效率沟通,并且完成数据运算处理。
目前还无法确认NVIDIA预期何时对外公布Hopper显示架构资讯,但预期会等到Ampère显示架构对外揭晓后,才会有进一步的消息确认。
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