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随着NVIDIA 、 Intel 在去年与今年各别宣布在新世代的GPU 架构加入VRS 可变速率着色技术后,今日专业评测软体公司UL Benchmark 也宣布开放3DMark VRS 测试项目,让测试者与使用者能够一探第一阶VRS 技术带来的效率提升,而NVIDIA 也呼应3DMark 提供VRS 测试项目,表示NVIDIA 的Turing 图灵GPU 架构是当前唯一能支援第一阶与第二阶VRS 技术的GPU 架构。

NVIDIA宣布图灵架构为业界唯一能支持两阶段VRS技术的显示卡架构

VRS 技术是由整个游戏产业推动的新技术模式,藉由针对游戏画面中较不重要的区块与场景,将其画素进行合并处理,使GPU 资源能集中在对游戏视觉更重要的区块,就结果而论可在不影响游戏视觉体验的前提提高Frame 数,但也需要硬体层级的支援才能支援VRS ; VRS 技术已经与DirectX 12、Vulkan、OpenGL 及DirectX 11 ( NvAPI ) 进行整合,内容开发者已经可着手在这些API 中加入VRS 。

NVIDIA 的图灵Turing 架构是第一个支援VRS 的GPU 架构,包括RTX 20 与GTX 16 系列GPU 皆包括在内,而微软新一代平台Ice Lake 所使用的Iris Pro " Gen.11 " GPU 也可支援VRS 技术。

NVIDIA宣布图灵架构为业界唯一能支持两阶段VRS技术的显示卡架构 

3DMark VRS 测试是以第一阶VRS 模式为测试项,在此模式中仅透过基本的分区方式进行可变速率着色,将场景区分为近、中与远,分成三阶段不同的著色率;而第二阶VRS 则是需要透过GPU 硬体层级的资源,进一步结合如游戏中焦点这类的萤幕空间图像式VRS ,或是针对每个多边形物件的进阶VRS 。

NVIDIA 在去年宣布图灵Turing 架构时,也宣布一项基于VRS 的NVIDIA 自适应着色/ NVIDIA Adaptive Shading (简称为NAS )的技术, NAS 当前已经导入MachineGames 的德军总部:血气方刚游戏,在启用后能有效提升15% 的性能,同时预计在今年底推出的决胜时刻4 :现代战争也将支援NAS 技术。

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