您的位置:首页游戏问答 → 《第五人格》目前游戏版本求生跟监管的平衡

关于平衡上,我觉得求生的优势比监管好太多,不讨论开黑或萌新等问题。

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1.修机问题

1分钟内抓到第一个人,求生也可以用两个搏命拖到电机压玩

不守尸守电机的话,后期的加速破译都可以修完六台机没问题

压完机要翻盘基本上很难

2.判定问题

还有一些奇怪的判定,像是吸星板

明明离板子有一到两个人的身位,还是被压

或者明明都已经下到一半的板,也还是压的到

或者打到椅子的判定,明明都离椅子一定距离

也是打到椅子上,而且之后出的地图板子好像变得更多

比如说白沙街跟里奥的回忆.

感觉策划都有意要加强求生者的体验

而监管的角色是越出越难

之前一线的监管基本上都有被砍过一刀

要赢还是得求生者给机会

3.角色问题

求生部分我是觉得祭司问题比较麻烦

在某些地图过于强势,长洞配搏命

在各赛场都可以有奇用,也没什么应对方案

勘探跟黑妹很难打是事实,能溜鬼也能够救人

求生者搞得像是复仇者联盟一样,每个角色都有超能力一样...

4.辅助技能

监管部分会针对各个阵容携带像是金身或传送

但面对有祭司跟前锋的队伍一个辅助技能有点不太够

不带传送有金身遇到祭司长洞就不用打

带传送或闪现对付祭司 就会被前锋或勘探等角色干扰倒挂不了人

5.修改建议

我是觉得监管辅助技能可以修改成两个

修定一些判定问题,还有修机速度可以更改一下

好像会更好

我自己觉得监管这个赛季真的各种难打。

之前为了对抗恶心速超修流,调慢了前期的修机速度,到破译加速后才变快。

当时刚改完,抓到第一个人上椅都还是五台机。

但是最近抓到第一个人上椅通常只剩三台了,还有一台佣兵或祭司开得差不多的。虽然阶位上升本来就会变难打,但是还是觉得快到很诡异。

直到自己去玩求生,真的觉得前期修机真的比起刚改完有变快的感觉Zzz

是不是有偷偷调快了前期修机啊,有时候连第一个上椅的人被搏命两次后,准备要三挂时就已经压好机了。

最后各位大大觉得还有什么不错的意见?

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