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《第五人格》游戏怎么做才能达到游戏平衡?现在第五人格几乎完全失衡,现在是4人抓鬼非对称竞技手游,大家觉得怎么样才能平衡呢?

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个人想法:

1.殿堂不重复角色制度应该要延伸到全排位

不重复角制度一定要改现在角色越来越多

不单是重复角的问题了4前锋跟勘咒空前有差吗?

应该要做个分类例如:勘咒前牛归类为干扰位空佣救人位慈先调遛鬼位机盲破译位每个位有上限人数之类的

2.修机速度过快需调至少从飞天速度或破译速度下手一个

3.搏命不能进长洞

4.请聆听鹿头的抱怨声

5、建议给监管者心跳声,并且可以蹲下躲避求生者视线。

6、开放监管者躲进柜子里,并且加大尺寸,反正求生者用不到。

7、监管者人格特质新增“乌鸦好朋友”,消失再久也不会有乌鸦提醒。

8、大门开启后监管者可开启地窖逃生,避免遭分手炮霸凌。

题外话,最近玩鹿头遇到特攻队真的是难瘦香菇...汽球牵不起来,出勾被断勾,连挥小鱼干都被强制中止。想换目标又各种牵制...真的很没有玩鬼抓人的感觉。

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