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炉石传说:暗月马戏团决斗擂台全新的资料片马上就要跟我们见面了,不知道各位游戏玩家们准备好这次疯狂了嘛?来简单的了解一下吧!

《炉石传说》新资料片《暗月马戏团:古神也疯狂》将于11月18日正式上市。在这次的重大内容更新中,还包含了「成就系统」与新游戏模式「决斗擂台」。暴雪娱乐近期举行媒体联访,与《暗月马戏团:古神也疯狂》首席设计师John Mclntyre和负责决斗擂台的工程师Sarah Chen分享开发心得与相关问题释疑。

新资料片

炉石传说:暗月马戏团决斗擂台绝对不是卖卡包模式

这次资料片的主轴为《暗月马戏团》,但又加入了古神的元素,在《古神碎碎念》中令人闻风丧胆的四大古神尤格萨伦、克苏恩、亚萨拉惧、恩若司再次回归。虽然有又炒冷饭的嫌疑,但官方是这么说的:John表示第一是想要配合暗月马戏团的诡谲氛围,第二是希望有可以推动剧情高潮的角色,第三是古神是玩家们非常怀念也很喜欢的角色们,这时候回归非常适合。

这次的新关键字「腐化」也与古神有关。腐化的效果为当打出比腐化卡更高费的牌时,就会让拥有「腐化」的卡牌升级,不只效果更强,美术图也会随之变化。不过也因为炉石机制目前的限制,玩家并无法打出一张10费以上的卡牌。

John透露,他们虽然也希望有很多绚丽强大的效果,内部讨论很久后,后来决定将这些更高费的效果都集中在古神身上。不过他要玩家别担心,还会更多高费的腐化卡让大家期待。

这次不免俗当然有新的英雄头像。更特别的是,这次资料片的术士英雄居然是古神「恩若司」,更号称是对话彩蛋最多的一个英雄。对于为何是恩若司,John则解释其实跟目前的《魔兽世界》有关,因为玩家才在决战艾择拉斯中打败他,对他应该还很有印象,让他担任这次的英雄应该是比较适合的人选。

决斗擂台

在英雄战场还在beta的一年后,炉石推出了全新模式「决斗擂台」。决斗擂台是一个结合竞技场与单人模式的新模式,玩家从自有牌库中组成初始牌组,并如同地城系的副本中,挑选初始宝藏与英雄能力。每一局后会不断拿到新的宝藏与卡牌增强牌组,并采竞技场的计分方式,12胜3败,另还会有计算积分。

自《狗头人与地下城》后,RPG冒险式的单人副本已沿用了好几个资料片,也受到喜爱PVE的玩家广大回响,加上玩家不断地祈求新模式的推出,Sarah 表示,玩家的声音他们都听到了,团队花了一年时间设计跟开发,相当开心终于能呈现给大家。

虽然11月13日才会开放给所有玩家游玩,不过目前已经有预购玩家抢先体验。毕竟是新模式,目前看下来的意见都认为决斗擂台挺新鲜有趣,却有几点问题。

炉石传说:暗月马戏团决斗擂台绝对不是卖卡包模式

其一,决斗擂台会限制环境范围,其中也包含开放套牌。这让部分玩家质疑是变相的卖卡包模式。对此Sarah澄清,决斗擂台绝对不是为了卖旧卡包而设计的,事实上她反而认为新手在这模式是相对比较亲切,容易上手。因为他们在决斗擂台很多额外的资源,像是宝藏、卡牌跟英雄能力等等。

John补充,他认为有机会让玩家使用到旧的卡牌是相当有乐趣的事情,不论是在开放模式、旅店大乱斗或是竞技场,其实得到的回响都满好的。加上起手牌组15张(加上起始宝藏16张)且只限单卡,其实组牌难度并不高。

其二,也因为上述的限制,且第一局均是20血起跳,造成部分职业在首局胜率较高(通常会是快攻牌组),让部分因卡牌限制的职业较弱势,或想玩特殊牌型的玩家注定一败。

John则表示,开发团队一职都有在观察后台数据,但其实差别有没有这么大。虽然有些职业的确在初期比较占优势,但也有后期比较强势的,接下来他们还会推出更多宝藏来借此调整环境。他强调,他们很重视这个模式的平衡,也不希望玩家在一败后就马上退场,而是希望玩家有就算输了一场,接下来还是有机会扳回一城的自信,未来相关的平衡都会多加注意。

而先前官方有提到,在未来开放的其他起始宝藏与英雄能力,需要透过特殊条件甚至是搜集卡牌才能解锁这点,John则澄清,接下来的第一季,类似的解锁条件只跟通灵学院或暗月马戏团,标准环境的卡牌有关。例如其中一个解锁条件是,只要玩家持有通灵学院的任何一张盗贼传奇卡就可以解锁。再度澄清卖卡包模式的说法。

炉石传说:暗月马戏团决斗擂台绝对不是卖卡包模式

成就系统

这么多年,炉石终于有了个人数据纪录的「成就系统」主要有四个重点功能:奖励轨迹、旅店贵宾证、新的任务系统及个人历史数据资料。

奖励轨迹跟旅店贵宾证基本上就是引进时下的战斗通行证(Battle Pass),做到指定选项就可以累积经验值然后升级,并取得相应奖励。而旅店贵宾证(付费)虽然也需要有游玩累积经验的过程,但可以取得更丰富的额外奖励,甚至有经验累积加成。

而在每个新资料片推出时,都会提供一个总共50等的奖励轨迹。不过Sarah也提醒,当下个资料片上线时,就会覆盖掉上一个资料片的奖励轨迹,未完成的奖励就拿不到了。

也因此,这也意味着奖励轨迹升级限制的严厉程度,会影响到强制玩家上线的频率。于是有人询问在没有贵宾证(无经验加成)的情况下,要打多少场才能满等?,Sarah仅表示没有详细的统计过。

所以一切只能等上线后实际体验才能知道了。

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其他

不免俗地,被问到海枯石烂的「联赛模式」再度被提起。由于过去开发团队对于联赛模式都持保留态度。在各种传言下,最近一次是以「与社群理念不同」为由来解释联赛模式开发停摆的原因。

自去年英雄战场上线后开始,炉石陆续开始追加了许多新玩意,所以想一想联赛模式总该可以开始做了吧?嘿嘿,答案仍然不意外,「我们听到了」、「目前没有任何可公开的消息」。不过今年官方释出的计画表还很长,会不会突然蹦出来,就只能继续看下去了。

最后可能是许多炉石玩家最好奇的,英雄战场的人数到底有没有超过天梯模式?打开实况,几乎满满都是在下棋,玩家听到鲍伯的干话可能还比旅店老板的呼喊声还要多。

对此,John解释,这点并无法准确地拿捏(数据),因为当推出新内容时,就会有许多玩家偏向新的内容,所以还是得视当下推的内容而定。

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