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前言:

你也会牌组融合(指真红眼)!他也会牌组融合(指新宇侠)!请问这里还有第三个会牌组融合的吗?某路过的影依:喵!

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解说:

基本上每次新套牌上市时,版上比较常见到的几类问题不外乎是:这个套牌要买几副?XXX这样强化之后可以变主流吗?

要了解一副新套牌的CP值高不高,不外乎便是从新出的单卡中去做分析:它给这系统带来了那些强化?它和哪些卡搭配可以产生具有正面效益的combo?以及最重要的:它在当前环境中的优劣势分别有哪些?

以下是我以组一副「纯融合向」真红眼牌组为出发点所做出的主观分析

以这副真红眼套牌而言,最大的强化特点是新增了2张「真红眼」之名的魔陷,大幅拓宽了「真红眼洞悉」的检索范围。

有经历过「新宇侠融合」洗礼的玩家应该都知道牌组融合本身事件多破格的事,表面上是节省融合代价,实质上则是堆墓外加大幅压缩牌组张数。

跟上一盒「新宇侠融合」的不同点在于此卡的发动制约是当回合不能进行任何的召唤或特召,前者则是可在发动之前进行特召。单从制约的大小来看还是「新宇侠融合」较为实用一些。

由于当前真红眼融合怪兽比较堪用的只有「真红眼黑刃龙」,因此会用「真红眼融合」堆墓的范围目前仅局限于「战士族」怪兽。

套牌数量:1张/盒

建议数量:3

真红眼怪兽发动攻击就可从墓地装备战士族怪兽到自己身上,内战时要特别注意双方墓地的战士族数量及种类,稍有差池便可能左右胜负。

藉由将装备卡送墓可以使以自己场上的卡为对象的效果无效并破坏,对于天梯较常见的六武众缘、二刀流、机巧忍者三三九,甚至是处理后台的宇宙旋风、银河旋风等都具备防范能力。

不过缺点也很明显,需要攻击宣言才能装备战士族怪兽,因此对方只要在刚进战阶时将此卡转守或是盖住,就能避免效果被无效。此外假如自己先攻第一回合无法攻宣,此卡也会颇为尴尬。

有装备的此卡被破坏后可以将装备的卡片尽可能特召回来,因此一般会建议投入少量高打点或有解场能力的战士族怪兽,以利黑刃龙被解场后还能逆转局面。

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套牌数量:1张/盒

建议数量:3

以内战或是白龙对策做为考量的话,「巴斯达布雷达」是可以考虑投入作为杀手锏。

而如果是以除去能力为优先考量的话(毕竟这系统很缺这块...),「圣战士混沌士兵」可能是个更理想的选择。

同时「圣战士混沌士兵」也容易跟下列这张堆墓首选的「AD转换者」做搭配,以达成除外的combo。

目前YT影片中也常见到实况主投入下列这张「护盾战士」,功效类似下位版的「骨猪一掷」,让自己先攻出的黑刃龙不会轻易被战破。

正如前面所提到的,自己先攻第一回合融出「真红眼黑刃龙」的情况是比较尴尬的,但是不出的话则没有堆墓、前场也无防备的情况下很容易被OTK,因此这副套牌在针对真红眼的「续航」部分也做了不少补强。

真红眼系列专用的手坑,可以把被破坏的真红眼怪兽以相同的表示型式拉回来(这段效果应该是在捏它决斗者王国里城之内使用时光机器将被基斯破坏的真红眼复活),同时自身再以守备形式特召到场上,让对方难以突破防线并累积下回合反击的资源。

第2条效果基本上可以无视,过于亏牌,就算可以追加通召上级的真红眼还是需要祭品(我在天梯还真看过有人释放此卡后发现无法跳真红眼就直接投了...)

以当前的环境个人挺建议大量投入的,毕竟现在主流的白龙和新宇侠打点都很容易超过黑刃龙,也可以防范一些具有破坏效果的怪兽或魔陷。当然对于古巨机的攻宣封锁和六武众的弹牌效果这张就比较爱莫能助了些。

套牌数量:1张/盒

建议数量:2

可以稳定每回合复活1只真红眼通怪,二重怪兽在墓地也被视为通常怪兽,因此也可以拿来复活被洞悉堆墓的「真红眼凶雷皇」。

相较起来,原本的「真红眼灵魂」能复活的范围较广(可以复活黑刃龙),而且发动条件较简单,更没有一回合只能使用1次的限制,很多时候其实比这张新复活卡还好用。

不过考量到做为新的续航方案,而且被对方拆掉也有复活效果,还是值得少量投入的。

套牌数量:1张/盒

建议数量:1-2

老UR卡副刻,通常是「真红眼洞悉」堆墓的首选(如果先堆真红眼黑龙后面可能会不够融合,溯刻龙则是尽量留在手上比较妥当)

复活真红眼的时机点和条件比较尴尬,通常在自己回合结束阶段跳出来的真红眼怪兽只会在下回合变成对方的靶子。而且像假如使用了「真红眼融合」,也会因为制约的缘故无法在当回合复活被堆墓的真红眼。

套牌数量:1张/盒

建议数量:0-1

剩下的是套牌内跟「融合」系统较不搭的新卡,但本身也有一定程度的可开发性:

同样捏它自决斗者王国中恶魔召唤「魔雾雨」搭配「魔降雷」的清场效果。

配合「真红眼灵魂」或「真红眼凯旋」复活二重召唤后可以大范围扫对方前场,配合「粉碎」技能基本上可说是横行无阻,连对面站一排青眼白龙都可以全部扫光。

虽说无法被真红眼融合堆墓,但作为真红眼系列的唯一解场点,就算是融合轴还是可以尝试投入1张,利用洞悉堆墓后再复活回来扫场。

套牌数量:1张/盒

建议数量:1

本质上是强化了卡通系列,使用系列复活卡容易在对方回合特召,并带出手上的卡通枪龙或是卡通黑魔导女孩增加回杀机会。

总结:

经过套牌强化后,真红眼系列具有下列几项优点:

1.本家的展开魔陷都可被「真红眼洞悉」所检索,因此起手难易度较低(共有洞悉和融合6张初动点)。

2.具备优秀的续航能力(装备后的黑刃龙、真红眼灵魂、真红眼凯旋、真红眼飞龙以及真红眼溯刻龙)

3.打点方面配合「粉碎」技能已过标准线(3000),足以在自己回合应付顶尖攻击力的怪兽(ex:白龙、古代机械热核龙......)

4.展开速度算快,搭配灵魂或凯旋有机会在自己下个回合跳3只大怪辗过去。

但是系统内缺点的部分也非常大,尤其是跟「同质性」较高的当今2大主流(Neos和白龙)相比更为明显。

VS. Neos

同样有牌组融合的能力,但「新宇侠融合」能堆墓的范围较广(ex:能堆墓骨猪一掷抵御攻击),而且使用时的制约较小,因此就「外挂」的多样性来看,「新宇侠融合」是胜于「真红眼融合」的。

此外「新宇侠融合」能给予其融合怪破坏抗性,只要融合成功一出场即可受用;而相对的真红眼则需要融出黑刃龙并且攻宣成功后装备怪兽,才能有对象抗性。在这过程中哪方容易踩坑受阻相信早已不言而喻了。

而从系统的大小相比,新宇侠的最低配置要求只要3张「新宇侠融合」、2张「新宇侠」,剩下有众多的空间可以调整成适合当前环境的保命牌或解场卡;而真红眼的系统相对就庞大许多,因此能调控的空间也就比较受限,这会使它在天梯或是赛场环境中较容易被特定牌型所针对(ex:尤贝尔、破坏剑)。

VS. 白龙

同样身为快速展开且高打点的龙族,无奈白龙在打点方面还是略胜一筹,这使得真红眼在面对白龙的进攻时一直以来都处于劣势,在手牌没有溯刻龙或后台防备不足的情况下容易被清场甚至回杀。

此外,白龙在展开方面相对于真红眼融合的制约自由许多,可以藉由「宇宙智者」展开、或是通过「潜行狙击手」将白龙送墓后再藉由「银龙轰咆」复活、「太古的白石」被送墓后回合结束来能再跳1只白龙,各种展开点彼此之间几乎没有制约,因此单从自己一回合的展开能力来看,白龙还是比真红眼要暴力不少。

并且白龙系统内较真红眼优秀的一个点是它内建「解场能力」,「白灵龙」可以有效地被过滤出来处理对手的后台;而真红眼则欠缺后场处理能力,面对重后台的情况下往往只能凭运气抽额外投入的解后台卡,或是凭借黑刃龙的对象抗性和数量优势硬着头皮去踩坑,因此在遇到对方投入「分断之壁」或是「波纹防护罩」等大范围妨害后台时就容易受到严重损伤。

最后是白龙系统和真红眼系统差异最大的一点:白龙的通怪上手不一定代表卡牌,像白灵龙可以释放自己来特召手牌的青眼白龙,以达成躲坑或追加攻击的功用;而真红眼只要通怪上手,基本上就很难有效消化掉,就算后来用融合或洞悉从手牌堆墓,也等同于是多亏1张牌。

最后以未来性的角度去做分析,真红眼目前未开放的融合怪都具有强力的「扣血效果」

恶魔龙黑恶魔龙怪兽/效果/融合9 暗龙3200/2500

等级6「恶魔」通常怪兽+「真红眼」通常怪兽

我方1回合只能特殊召唤1次「恶魔龙黑恶魔龙」。①:此卡进行战斗的场合,对手到伤害步骤结束时为止不能发动魔法、陷阱、怪兽的效果。②:融合召唤的此卡进行战斗的战斗阶段结束时,以我方墓地的1只「真红眼」通常怪兽为对象才能发动。依照墓地的那只怪兽的原攻击力数值给予对手伤害。那之后,那只怪兽回到牌组。

「流星龙流星黑龙」

融合/效果怪兽等级8暗龙族3500/2000 

等级7「真红眼」怪兽+等级6龙族怪兽

①:这张卡片融合召唤成功的场合才能发动。从手牌·牌组把1只「真红眼」怪兽送入墓地,给予对方那只怪兽原本攻击力一半的伤害。

②:这张卡片在怪兽区域被送入墓地的场合,以自己墓地1只通常怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

在DL只有4000血的情况下,K社是否会在未来的主要卡盒中释出以更进一步强化真红眼系统,恐怕得要多做考量。

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