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十分良心的一款游戏,但对一些不喜受苦的玩家而言可能有点难。击败boss后的成就感确实可以使我有了继续推图的动力。是一款一旦上手就上瘾的不可多得的好游戏。

有一个游戏它叫“大头之魂” 

《3000th Duel》是一款3D效果的横版动作游戏,人物及场景带有一定的3D效果,让整体画面质感更加真实一点。韩系画风配色,又让怪物们显得“憨态可掬(个个要命)”,尤其主角虽然带着个面具披个斗篷显得很冷酷,但是憨憨的大头总让人觉得很可爱。

在萌萌哒的画面之下的,确实确确凿凿的”不死人”本质。第一次平砍,第一次死亡,第一次boss,第一次升级,第一次保存,第一次掉魂……种种的第一次很快就会让玩家明白,《3000th Duel》同样是个类魂的受苦之旅。一些玩家可能会因为一次又一次的丢魂而懊恼不已,另一些则可能沉浸于被虐的快感中。

第3000次决斗好玩吗-玩家体验评测

有一部电视它叫“叛教可耻但有用” 

《3000th Duel》中武器种类并不算多,有剑,阔剑,战斧和矛四种武器,每种类别下有不少不同品质和特性的具体武器,尽管不多但对于整个游戏体量来说还算合理,剑频率快可向上攻击,阔剑范围大伤害高,矛则一寸长一寸强……同时携带两个武器灵活切换,只有不断叛教才能变强。

在常规的升级加点一套成长体系外,还有一个特别的技能培养系统,这个系统分为若干区间,每个区间需要在上一个区间花费一定的灵石解锁足够多的技能才能开启。而每一区间里,提升属性、强化单种武器强度、提升道具法器效果等等不同种类的技能相互交错,也就是制作方鼓励玩家尽可能全面的发展,如果说武器本身是玩家叛教理由之一的话,那么技能系统则再次石锤了叛教好处多。

第3000次决斗好玩吗-玩家体验评测

有一首歌曲它叫“三百六十五里路”

最后的这里是吐槽环节啦,《3000th Duel》的游戏地图设计是和大名鼎鼎的《恶魔城》一样的,即每一关卡是一个区域,由若干个“房间”相连组成,所有区域连接拼成整个《3000th Duel》世界,并且,传送需要在特定传送间进行,而这些房间分撒在各处。常常需要千里迢迢的赶路,期间还要忍受小怪的骚扰。

《3000th Duel》中还巧设了很多有趣的谜题,比如用箱子推炸弹炸开捷径等等,及一些需要中后期解锁二段跳才能到达的支路和宝箱,这些虽然都很有趣并且激发了我的探索欲望,但还是那句话,跑死姑奶奶了!

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