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3D黑魂容易迷路?2D盐和避难所画面太卡通?不妨试一下这款3D建模2D玩法的ARPG游戏《第3000次决斗》。本作拥有优秀的打击感,并且在攻击小型敌人的时候,是可以打出硬直的,而且攻击是不消耗耐力的,可以说小怪近身必死。

但在攻击重型敌人时就很难打出硬直了,于是乎黑魂的回合制又出现了,先勾引敌人出手,在他们后摇时进攻。

主角的剑类攻击只有两段,一段攻击的后摇很大,但是突进可以取消攻击后摇,初始的耐力只够我们突进一次,尽早升级耐力达到可以突进两次,很多情况下都可以保命。主角刚开始在空中只能打出一段攻击且伤害较低,后期可以取得空中多连击的技能,使得空中战力不再鸡肋。

第3000次决斗游戏怎么样-一款3D建模2D玩法的ARPG游戏

这款游戏的boss难度较低,血量高但攻击模式单一,两个回合就能够掌握boss的攻击模式,即使有躲不开的攻击,也可以往boss身上撞,会比受到直接攻击的伤害低,同时还可以骗取无敌时间。

作为一款ARPG游戏,手残是可以用属性弥补的,杀怪掉魂,然后使用魂升级属性、强化武器法器,属性设置的比较明确,血量、耐力、魔力、攻击,同时升级时会掉落技能石,用于学习被动技能,但技能树设置的只能先学习前置技能才能学习后续的,这就比较麻烦了,会消耗很多不必要的魂。强化也是和黑魂类似,需要魂和素材,部分高级素材不能在商店购买,只能在探索时开宝箱获得。

除了属性,另一个可以提高战斗力的方式就是装备,本作中能直接提升属性的装备只有武器和饰品,boss会固定掉落一些武器,也可以在商店购买,小怪也有很低的概率会掉落,检测血统纯正的时候到了。本作的武器分位三大类,剑类、阔剑和矛类,剑类的属性比较平衡,阔剑伤害高但是攻速低,矛类的攻击距离远,很多地形都可以利用距离白嫖。而法器相当于主动技能,会在剧情时固定掉落。

游戏中的恢复道具比较少,前期会固定给一个只能使用一次的紫罗兰经文,相当于元素瓶,后期在探索时可以找到新的经文来增加使用次数。在地图中死掉也是会丢魂的,需要回去捡尸体,这里类似空洞骑士,需要先击破之前死掉的魂,才能捡回。同时地图中会有解谜要素,难度都不高,比较按照顺序攻击蘑菇、推箱子使炸弹炸掉木头。另外还会有一些需要二段跳或者空中冲刺才能拿到的宝箱,或者没有钥匙不能打开的门,都可以在地图里先标记出来并且可以标记多个点,比较人性化的设计。

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总结,不错的打击感和地图设计,游戏难度也不大,对于喜欢探索的那是相当推荐的了。

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