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《轮回侠客》是一款老派韩式风格下的2D平台动作闯关类游戏,由UltramarineSoft工作室开发并发行。其背景设定于两个刚从噩梦中醒来的侠客,玩家可以选择其中的一个进行游戏,前往并探索四大世界八大关卡,通过躲避各种致命的机关和小兵的阻拦来追杀仇人,并使用他们掉落的金币和灵魂等,升级各种强大的力量和技能。

轮回侠客游戏怎么样-动作和速度往往决定一切

“四季”的世界营造别样的韵味:

首先本作设有四大世界以供玩家闯关游玩,其根据“春夏秋冬”四个季节来进行分类。其中每个“季节”世界下又有2个独立的关卡,且每个关卡的体量大约控制在20到30分钟左右。每当玩家通过第一个关卡后,第二个关卡便会被解锁,而且当玩家通过“春”世界后,系统便会根据剧情自动解锁“夏、秋、冬”三大世界,玩家可以随意游玩任意世界中的第一个关卡,没有任何自由度上的限制。

其次每个世界下的背景音乐、主题色调以及敌人和陷阱的种类都不尽相同,例如“春、夏”世界采用的是暖色调,而“秋、冬”世界采用的则是冷色调。此外陷阱的类型从固定不动开始逐渐增难,随着各种机关的规律而移动变化,玩家需要时刻作出预判否则容易一错再错遭到卡关。不过若玩家速度够快且键位操作得当还是能轻松躲避各种陷阱的,下文会对此具体展开论述。

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独特的关卡设计考验玩家的能力:

之前有所提及,本作共设有4大世界和8大关卡。首先并非每个关卡都是“一推到底式”的单一流程,可能在此其中的某个房间内设有两条通往不同房间的岔路,其中的一条也行通往“陷阱”房,而另一条则可能通往“精英怪”房。不过说到底只是多走了一些弯路而已,因为每个关卡都只有一个独立的终点,并没有多结局的设定。

不过本作的房间设计并非Rouguelike式,即房间的种类和位置、每个房间内的机关种类以及怪物的数量都是固定不变的。或许这样的设定会减少部分随机性所带来的新鲜感,然而本作的亮点并不在房间设计上,而是注重“动作和速度”这两大核心操作之间的合理运用。

其中本作的“陷阱”房比“精英怪”房显得还要格外致命,因为主角只要一碰到周围的机关或是陷阱,便会自动判定为死亡。不过房间与房间之间的存档点有很多,且若玩家选择在“休闲”而非“普通”模式下进行游戏的话,那么主角重生时是不会扣除任何生命值的。主角最多拥有9条命,其可以在NPC商人处通过花费一定的金币进行购买,且每当玩家通过一个关卡后,主角便会免费获得一条额外的生命。

然而玩家想要做到快速躲避并通过陷阱的难度还是很大的,因为所有的陷阱几乎都紧贴于房间的四周,且大片的安全区域都只设定在空中,虽说主角有极强的置空权,即跳跃加冲刺便能飞得很远,然而玩家稍不留神或手一滑便会“一失足成千古恨”。所以速度快和键位的操作得当还是显得格外重要的。

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各种轻功&不同颜色的攻击能力:

主角的两大核心“动作和速度”在本作中都得到了不同凡响的展现。首先是飞檐走壁,本作和许多其他的武侠类游戏一样,主角拥有各种轻功,例如随随便便一个跳跃便能实施蹬墙跳,轻轻松松一个跳跃加冲刺便能御空飞行等。且主角耐力条的设定十分充足,往往实施完一连串的特技和轻功后,仍然能保持可移动状态,因此主角的“速度”便不容小觑,在穿越“陷阱海”时便能得到良好的展现。

其次主角拥有多种颜色的攻击能力,其具体分为“红蓝黄”三种。这三种攻击能力可以看做是普通平A之外的大招,能给敌人正面、上方以及下方等多方面的致命一击,且不同颜色的攻击之间若正确地施展,甚至还能打出一记“惊天地泣鬼神”的Combos,并使用敌人在战斗中掉落的永久道具,演绎出一场关于刀光剑影间酣畅淋漓的视觉盛宴!

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在此做一个小总结:

闪亮的优点:

动感十足的背景音乐+

独特的关卡&房间设计+

满满的动作&速度元素+

打击感十足的战斗模式+

不足或缺点:

没有中文+/-

和剧情相关的内容过少-

关卡难度的平衡性略显不足-

推荐分(7.5/10)

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