您的位置:首页游戏问答 → 噬血代码游戏怎么样-玩家体验点评

虽然这游戏是魂like宣传,但是实际玩的时候最好还是不要把它当魂玩,单手剑直剑之类的武器在这游戏里属于那种已经有基本功的技术玩家,新人和喜欢XJB滚的一周目就别主玩单手剑了,巨剑和斧枪更适合

噬血代码游戏怎么样-玩家体验点评

由于血码系统的原因,这游戏的技能系统搭配丰富,可以随时切换,比如打boss时你可以选择先用法师流打一套后换成近战型上去接着莽,但是随之而来的问题就是武器种类很少,能用的没几把

关于打击感的问题,除了打击音效这点非常糟糕外其他地方其实还挺不错(个人理解的打击感主要就是动作设计+受击反馈+打击音效)动作设计上由于武器少所以其实没多少动作但基本上是及格的,不别扭,算上技能动作设计的话能给优秀分,顺便不少人吐槽的受击反馈这个问题我提前说一下,这游戏大多数敌人的基础韧性都很高,包括前期的小怪,换算成黑魂大概是魂3银骑士水平,所以用直剑和刺刀枪之类的轻武器是很难出硬直的,这也是不推荐新人用直剑的原因,毕竟从游戏设计角度想,这游戏准带队友,要是小怪和精英韧性太低,那就是被你和队友一人一刀硬直到死,那基本上推图就没难度了(即便是现在也可以做到这种情况,带八云队友,自己拿大剑)

地图设计,白血教堂确实打脑壳,不看攻略怕是会在四重塔里绕晕,我也是在二周目推图时专门花了3小时才把这图给背下来,其他图设计都刚好合适,毕竟背景设定的原因,大多数图都是废墟和野外,肯定是比不上黑魂那种大量城堡式的解密和机关带来的惊喜,但体验也不算糟糕,换位思考下,你把黑魂里所有的图都换成活祭品之路或者艾尔德雷的绘画世界那种基本就是CV这种感觉,但是捡垃圾的体验是真的一般,还是因为装备种类少的原因,捡来捡去基本上就捡些强化材料和剧情道具,没有魂那种捡到一套装备的惊喜

想不到有啥说的了,就说些闲话好了,关于堆怪,还是那句话,可以带队友,可以带队友,所以不要因为高估自己实力而不带队友单刷被一火车怪敲死来怪游戏,还有关于打boss的一个注意点就是,在boss亮血条前和进入二阶段的时间里是自带高强度减伤的,一定要确认boss血条亮完或者转阶段完毕起身后再放大杀招,不然打上去掉50血有你哭的

再补充一条,CV虽然翻滚判定比魂宽松,但是不论boss还是小怪都喜欢神经刀,需要一点时间适应

没有国区定价,真喜欢想要玩的话还是推荐等打折买

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved