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这款游戏只是类魂,难度算刚刚好,只要愿意打个几次就能过。这游人物建模、音效、人物设计、装备设计和战斗设计可以说是蛮高分。但是我非常非常失望的就是教堂、装备、DLC、跟敌人设计。

教堂给我的感觉就是「制作人:啊~地图一开始设计太大,好懒得一个一个区域慢慢建模,我来把每个建筑跟桥复制贴上就好」。

DLC则是他送的每个物品完完全全都没用!

至于装备部分就是装备太少,升满后最强最猛的就那几把。

敌人几乎都是狗、史莱姆、蝗虫人、重装兵、堕鬼、屌面人,喔对还有肥婆,除了boss以外小兵全部都换皮。

而我多数时间不是花在boss上,而是扫描发现还有物品,强迫症的我只能继续找……

噬血代码通关心得以及武器与流派推荐

最后给各位在通关的玩家们几个技巧:

1.有悬崖记得看一下能不能跳下去,可能有隐藏道路。

2.多背刺,可以省掉很多麻烦。

3看到物品都用武器敲一下,木箱跟玻璃箱都可以打破,会有物品或是隐藏道路。

4.八云出现后直接带上他……

5.这游戏翻滚无敌判断很久,多使用。

武器与流派推荐

根据现在版本,个人只推荐双手剑、大槌、单手剑,非常不建议其他武器。

而流派里面,请过滤任何攻击血链的职业。

武器篇:

在打怪清图时,保命最重要的就是让敌人硬直。

大槌的硬直效果可以让中小型怪一下一下被你打死,在硬直的天下里只有先出手才能无伤清怪,因此不讨论。大槌推荐不屈大槌

至于双手剑,中小型怪物要砍两下才硬直一次,但是伤害特高,尤其是八云的双手剑 (调剂品奖励),面板高的吓死人。

而单手剑配合普罗米修斯的剑武,伤害也可以说非常不错,但前提是高手才能驾驭,由于他的翻滚闪避加攻击力,单手剑没推荐的,感觉都差不多……

流派篇:

攻击型血码非常不亮眼,因为高伤技能耗血量高而且时间长,动不动就要近身去储备冥血量,还是最单纯的近战+buff技能,伤害最高。如果硬要玩血链,武器拿攻速快并且配攻击增加冥血回复的被动就好。并且技能用血属性,伤害几乎都是同属最高。

唯一血码请选择亚特拉斯~~~~

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