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前言

距离毕业舞会还有三周的时间!快来经历各种奇遇窘况,提升你的六维数值,牵手一位同学吧!精美的作画风格、大胆而无惧审查的对话,以及艰难的二选一抉择——这就是我们的多人(支持1-4位玩家同时游玩)约会模拟器。请务必做最渣的自己。

《魔物学园:毕业舞会大作战》-这是你永远也跟不上的脑洞学园

这就是该游戏的商店介绍,大胆、狂妄、不羁。更加吸引人的地方在于游戏的中文宣传片,最后一句“祝开发组亲妈爆炸”简直让人印象深刻。这个游戏就是以这种狂妄的形象出现在各位玩家面前,那么真的是这样的么?

游戏介绍

脑洞学园

非主流,可以说是多数玩家上手之后得出来的第一印象。不同于大多数文字冒险类游戏专注于剧本的打磨,多数文字冒险游戏力求带来一个精彩的演出,附带用多分支多结局的方法延长游戏时间和让玩家能全身心的投入带来沉浸感。本游戏采用短时间多结局的方式推进游戏,将大量的包袱埋在对话、选项、物品介绍、结局甚至还在游戏成就描述中,与其说这个剧本演出效果好让人沉迷其中,不如说是这些包袱和脑洞更让人着迷!

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游戏特点

要说游戏特点,第一个就是游戏画面咯。该游戏的美术风格堪称一流,美漫画风但是配色不张扬,看着着实是养眼舒心。因为是文字冒险类游戏,所以人物也没有太多动作,各种选项事件也多是插画形式表现。这些插画、人物立绘、场景背景等等,都能做到精致而又可爱,不喧宾夺主也没有成为整体的短板。

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游戏配音配乐说实话不太多,一方面游戏整体节奏不存在起伏,good ending 和 bad ending 也不会有什么波澜。毕竟是个约会模拟器,结局大体上就两种:能约到和没有约到。所以游戏配乐上面就不需要太多的讲究,整体处于调侃的气氛之下,音乐自然也不会那么正经。配音也差不多的道理,不能说有多好但是不算太差了,讲究一个够用就好了。

游戏终究还是重点在于剧本,或者说脑洞。开发者的脑洞是真的无敌大,各种反转选项结局,而且能否约会的关键数值还是未知的。你能看到你拥有的数值,但是你不知道你到底需要哪些。突如其来的一个选项,你也只能凭感觉瞎猜一个,就算数值增加了你也不能确定是不是自己需要的。这种心态之下,最后确定“是否约会”的时候,心里还真的颇有几分忐忑。真不是游戏难,而是脑洞跳跃太多,剧情反转过多,一时半会还真不知道要怎么做才能得到自己希望的结果。

大体上游戏只要两类结局,成功约会的和不成功的。还有各种各样的隐藏结局,零零总总的,结局数量颇多。甚至开发组都在成就中调侃玩家:

[/quote] 亲爱的……游戏虽好,可不要沉迷哦

好吧,游戏里全部的细节你都没有漏掉。我们都没想到会有人能做到![/quote]

缺点

游戏总体上还是很让人满意的,但是要说有没有缺点,当然是有了,而且极其明显。初见惊艳再见嫌,说的就是这个游戏。游戏需要玩家在毕业舞会之前去积累数值刷好感,突出特点就是时间短结局多,这造成的问题:数值模板化。一两回还好,只要有心去总结归纳,为数不大的可选舞伴的约会成功条件就可以很简单明了的总结出来。甚至只要知道各个场所的固定增长数值,甚至事件选项随便选都可以不算很困难的刷够数值成功约会。

游戏过于模板化而结局繁多,会让人专注去刷结局而错过精彩的对话。私以为,游戏的精华就在于那些离经叛道的对话和选项中,错过了这些是在是遗憾。而对于专注于刷结局的玩家来说,强制插入的选项又存在不可预判的结果,可能导致数值积累和预期的相差甚大而功亏一篑,也不能算很好的体验吧。

总结

总体来说是很值得推荐的游戏,精致的美术风格和场景设计,费了不少心血的剧本演出,黑起来连自己都不放过,以及开发组无敌的大胆脑洞!结合起来就是这个违背主流价值观,不求更好只求更渣的约会模拟器。中文宣传片真的是震撼我妈。

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